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时间:2018-07-29
《黑龙江省大庆市第一中学2017-2018学年高一上学期期末考试语文试题+Word版含解析.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、高考资源网(ks5u.com)您身边的高考专家www.ks5u.com黑龙江省大庆市第一中学2017—2018学年高一上学期期末考试语文试卷一、现代文阅读论述类文本阅读阅读下面的文字,完成下列小题二次元是当下社会存在的一个亚文化族群。早期的动画、漫画都是由二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。广义上说,各种虚拟世界的卡通、动漫、电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为二次元的范畴。为何那么多人痴迷二次元文化?细究起来,主要有两点原因。其一是逃避现实的心理需求。不少青少年沉迷于二次元世界无法自拔,其实是不愿面对充满竞争和纷扰的真实世界。二是寻求认
2、同的心理需求。处于边缘地位的亚文化族群往往要通过对亚文化的集体消费,不断强化着彼此间的认同感,感知个体存在的价值。二次元文化的盛行,于资本市场可能是利好,但对文化领域是喜是忧,则需要时间的验证。当下二次元文化的各类活动主要是在互联网这个场域完成的。新媒体不仅为二次元作品提供了便利宽广的展示平台,还为网络一代找到了同好聚集、思想碰撞的交流空间。在这种环境下,二次元逐渐跳脱了孤立的虚构故事空间,超越了动漫的艺术形式,形成涉及人群更广泛、内容更丰富的时尚潮流。然而,由于互联网对海量内容的筛选、监管和把控不甚严格,使二次元文化落入野蛮生长、参差不齐的窠臼。-24-www.ks5u.com版权所有@高考
3、资源网高考资源网(ks5u.com)您身边的高考专家随着主要受众群体年龄的增长和心智的成熟,二次元文化与主流文化破壁交融的进程将逐渐加速。为了更好地获得年轻人的认同,我们应当通过参与创作或评论引导的方式影响二次元文化,指引其朝着更加健康的方向发展。有鉴于此,国产二次元作品,至少应在以下三个方面进行提升:一是融入优秀传统文化、社会主义核心价值观等主流文化提倡的要素。二次元这种创作传播方式,须在中华文化内涵的挖掘上有所倾斜,这样才能为青少年亚文化和主流文化的对接打下基础,给主流文化的发展开辟更多维度。二是从注意力经济转向情感力经济。动漫之所以吸引人,是因为里面的人物个性鲜明、情感丰富。尚处于发展初
4、期的国产二次元作品却更多地流于肤浅的无厘头搞笑,或一味追求视觉刺激,堆砌俊男美女、宏大场景。试问,如是没有充分的情感张力,又怎能与观众深度互动、引导他们进行理性思考呢?三是取材于现实,靠生活质感打动观众。与其他艺术形式一样,二次元文化唯有回归现实,脚踏大地,才能更加震撼人心,引发共鸣,产生巨大的精神力量。(摘编自宋磊《面对“二次元潮流”主流文化不应缺位》)1.下列关于原文内容的理解和分析,正确的一项是A.由二维图像构成的、画面是一个平面的艺术作品就称之为“二次元世界”。B.事实已经证明,二次元文化的野蛮生长和参差不齐对文化领域来说忧大于喜。C.亚文化族群通过集体消费“二次元世界”,从而不断强化
5、着彼此间的认同感。D.二次元文化和主流文化的交融是大势所趋,其主要原因是受众年龄的增长。2.下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是A.文章就二次元问题从解释概念到分析原因,再到解决问题,可谓层层递进。B.文章在论证过程中,侧重点就在于剖析了二次元文化受到追捧的两大原因。C.文章基于对二次元文化的隐忧,最后提出二次元文化健康发展的三个办法。D.虽无例证和数据,但文章能从理论高度进行逻辑分析,也同样使读者信服。3.根据原文内容,下列说法不正确的一项是A.将社会主义核心价值观融入二次元文化,是提升二次元文化品位的重要手段。B.如果青少年不再沉迷于网络游戏,那么二次元文化或许就没有这么火爆兴盛。C.
6、互联网只有对海量内容加以筛选、监管和把控,才能使二次元文化健康发展。D.二次元文化只有回归现实,脚踏大地,才能引发共鸣,产生巨大的精神力量。【答案】1.C2.B3.B【解析】1.-24-www.ks5u.com版权所有@高考资源网高考资源网(ks5u.com)您身边的高考专家试题分析:题干问的是“下列关于原文内容的理解和分析,正确的一项”,这是考查学生对文本内容的筛选和概括。首先应浏览选项的内容,然后到文中找到相关的句子,最后进行辨析。A项,“由二维图像构成的、画面是一个平面的艺术作品就称之为‘二次元世界’”有误,选项对“二次元世界”概念的解读有误,第一段最后一句说的是“二次元是当下社会存在的
7、一个亚文化族群。早期的动画、漫画都是由二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被爱好者称为‘二次元世界’,简称‘二次元’。广义上说,各种虚拟世界的卡通、动漫、电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为二次元的范畴”。B项,“二次元文化的野蛮生长和参差不齐对文化领域来说忧大于喜”有误,“忧大于喜”的结论过于武断。文章第三段的表述是“二次元文化的盛行,于资本市场可能是利好,但对文化领域是喜是忧,则需
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