坦克大战毕业论文

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1、坦克大战毕业论文封面中原工学院信息商务学院毕业设计(论文)题目:专业:班级:学号:学生姓名:指导教师:年月日游戏(坦克大战)软件的开发――游戏过程一GamesBattleCitysoftwaredevelopment――GameProcessOne专业:计算机科学与技术班级:软件064班学号:200680011412学生姓名:康小武指导教师:赵一丁2010年6月3日摘要本论文第一章是介绍国内外游戏的发展状况,第二章介绍一些游戏编程的技术和原理,第三章开始是坦克大战的总体设计,对游戏有一个总体的设计,第四章介绍了详细设计,游戏具体实现都在这章,第五章是介绍了本程序的设计创新

2、之处,最后总结。坦克大战用VC实现起来不难,先准备各种图片,然后用计时器把这些图片在屏幕上一直重画。通过键盘的输入来改变控制坦克;子弹打中敌人,敌人爆炸,同样敌人也能移动,也能放子弹,敌人子弹打中我方坦克也会爆炸消失;敌人坦克数为0打完进入下一关,己方坦克数为0游戏结束,并有打分统计;最后加入了游戏声音。这个游戏主要是图片的显示问题,因为一直在刷新,必然会导致“闪屏”现象,用“双缓冲”可以解决这个问题。设置透明色可以让图形显示更美观。关键词:AbstractThisthesis’firstchapterdescribesthedevelopmentofdomestican

3、dinternationalgames,chapterIIdescribessomegameprogrammingtechniquesandprinciples,Chapter3startistheoveralldesignofthebattle,thegamehasanoveralldesign,Chapter4describesthedetaileddesign,gamespecificimplementationsinthischapter,chaptervisdescribestheprogram'sdesigninnovations,concluded.Batt

4、lewithVCit,prepareavarietyofpictures,andthenuseatimertothesepicturesonthescreenhasbeenrepainted.Theinputthroughthekeyboardtochangethecontroltanks;thebullethittheenemy,theenemyoftheexplosion,thesameenemiesmoveorbeplacedbullet,enemybulletourtankwilldisappear;theenemytankexplosionisthenumber

5、0whenenterthenextlevel,selfnumber0tankgameover,andscoringstatistics;andfinallyjoinedthegamesound.Thisgameisthedisplayproblem,ashasbeenrefreshed,the;splashscreen;phenomenon,;with;doublebufferingcansolvethisproblem.Settransparentcolorcanmakegraphicdisplaymorebeautiful.Keywords:TankBattle;ga

6、me;timer;doublebuffering目录摘要IAbstractII目录III1章游戏的发展状况11.1背景11.2著名的游戏公司简介31.3国外游戏发展状况51.3.1欧美游戏制作现状51.3.2韩国游戏制作现状51.3.3日本游戏制作现状61.3.4台湾地区游戏制作现状61.4国内的发展状况61.4.1萌芽期71.4.2创业期71.4.3发展期8第2章游戏设计原理及技术112.1游戏类型112.2游戏开发的各个阶段122.2.1早期阶段132.2.2生产阶段132.2.3生成包装阶段132.2.4测试阶段132.2.5发布阶段132.3游戏一般循环过程142

7、.4游戏一般架构152.4.1平台独立性与平台相关性152.4.2游戏独立性和游戏相关性152.4.3对象组合与对象继承152.4.4基于帧的和基于函数的设计162.4.5动态和静态操作顺序162.4.6动态和静态对象生命期(以及所有权)172.4.7任务的水平集成和垂直集成172.5游戏设计中应该注意的问题182.5.1深度vs宽度182.5.2立即存盘的取舍192.5.3立即存盘为何如此困难192.5.4独立于文化的游戏设计202.5.5游戏设计与文化和政治敏感问题20第3章坦克大战总体设计213.1总体设计213.1.1

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