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时间:2018-09-29
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1、毕业设计(论文)课题名称:Flash游戏制作——坦克大战学院:软件学院专业:信息工程班级:081131二零一二年四月I摘要flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。由于flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为FlashCS3和ActionScript3。0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。flashplayer占据了90%互联网用户
2、的浏览器,所以发的发展空间还十分巨大,前途不可估量。制作游戏的初衷是因为在当今人们的工作很繁琐枯燥,在闲暇时能玩玩一些小游戏来放松自己。本游戏运用了Flash基本知识与精巧的算法还原了90年代的经典游戏——坦克大战,由于是Flash游戏,在进网页浏览时要尽可能的减少游戏加载速度和提高游戏运行速度,所以游戏模型采取了最简单的矢量图绘制而成,放弃了色彩比较丰富的位图,整个游戏作品仅22KB大小,与静态网页的大小相差无几,完全满足一般网络带宽的加载需求。游戏算法方面采用了面向对象程序设计,面向对象的编程引进了类的概念,
3、在本文中重点介绍了类的使用方法。游戏中每一个游戏元素都采用不同的类进行了封装,代码采用最新FlashCS4。0中的ActionScript3。0,在AS3。0中每个类的脚本代码都用一个独立的*。as文件保存,在游戏中每一个元素都是一个独立的类,比如子弹类实现了子弹检测是否击中敌人的功能、玩家控制的坦克类实现了玩家坦克上下左右移动和射击的功能、敌军坦克类实现敌人自主移动和射击的简单人工智能功能等等,这些都体现了类的封装概念,让设计者更加轻松、读者更加易懂。关键词:flash;碰撞;射击;移动目录第1章绪论41。1F
4、lash软件简介41。2Flash的特点41。3Flash的发展现状与前景51。4Flash游戏61。5Flash游戏的发展方向7第2章游戏设计思路82。1坦克大战的玩法和技术评分82。2坦克大战的框架与交互元件的组成82。3坦克大战游戏算法设计12第3章坦克大战游戏实现143。1游戏布局143。1。1游戏主界面153。1。2全局脚本153。1玩家类173。2。1玩家坦克的移动173。2。2玩家坦克发射子弹213。2玩家子弹类213。3。1子弹的速度与方向223。3。2子弹的碰撞243。3敌人类263。4。1简单
5、人工智能273。4。2敌人的移动273。4。3敌人发射子弹293。4。4敌人与玩家子弹的碰撞293。4敌人子弹类303。5。1敌人子弹的速度和方向313。5。2敌人子弹的消失条件313。5领主类323。6。1领主的登场333。6。2领主的移动和射击333。6。3领主的生命值333。6。4领主被击败了343。6领主子弹类363。7。1领主子弹的移动373。7。2领主子弹与玩家的碰撞383。7玩家生命值393。8。1生命值的宽度403。8。1游戏如何失败403。8关卡423。10。1关卡的组成433。9游戏结束与得分
6、443。11。1玩家的分数总结443。11。2游戏的重新开始44总结45第1章绪论1。1Flash软件简介早期Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,后来被Adobe公司收购,将Flash升级为FlashCS系列,现在已更新到FlashCS5,FlashCS引进了photoshop技术,并且将ActionScript从2。0升级到了3。0,以前的Flash代码部分从Flash文件内部移动到了文件外部,使开发者和设计者都能简单的进行查找和修改,运行速度也提升了5-30倍,功能更为
7、强大。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建应用程序、演示文稿和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含视频内容、简单的动画、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为
8、它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为*。fla。Flash文档有四个主要部分: 1.舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。 2.时间轴用来通知Flash显示
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