三维建筑房产动画的前期策划与准备

三维建筑房产动画的前期策划与准备

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时间:2017-11-11

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1、三维建筑房产动画的前期策划与准备2.1创意构思2.1.1根据客户要求与项目情况构思在广告设计、影视制作中,构思及前期的创意工作是保证整个后面工作质量的灵魂,这么说一点都不为过,而商业作品的创意过程和非商业的创意过程有很大的差别。商业的创意最终目的是盈利,这是区别于非商业作品创意的根本,所以商业作品的创意设计师时刻要以客户的产品为中心,以客户的要求为重要参考,建筑动画制作也是如此,我们要时刻以项目(客户的产品)和客户对动画制作的要求作为进行创意的重要依据,当然,作为设计师一定要有自己的想法,但最好不要脱离客户的想法,可以改但不能离“他”太远。这点虽然对设计师来说很无奈,但这也是

2、现代商业竞争的法则之一。我们本书中将涉及到两个实例,第一个是某市的一个开发区的未来设计构思。第二个是某市建筑设计院设计的该市一个郊外别墅区的动画展示。两个开发项目的发展商都要求我们用动画的形式将自己的作品展示出来。所不同的是,第一个项目因为是对未来城市的一种向往,客户希望能展示出自己作品本身的现代感,对自己的作品--------及自己设计的建筑本身能多一些展示,而对其它比如环境之类的不必那么用功。最主要的的是客户要求我们在展示自己的作品时能别出心裁,富有创意,在最终的画面上能打破传统,尽量在符合实际的前提下有种超现实感。第二个项目的客户则和第一个客户要求截然相反。因为自己的作

3、品是对别墅的展示。客户要求一定要真实。首先在画面上要让人能感觉到这就是未来的居住环境,其次在对别墅周边环境的表现上要体现出别墅不同于商业建筑的地方,即周围的环境要优美、安静。移步换景。有大量的树木、花草等绿化。两种客户对自己作品进行展示时的两种不同要求,首先反映了客户对自己作品的要求有自己各自的鲜明特点,在采用三维展示时不想雷同与别人的心理。同时也反映了客户对我们制作者的要求。客户希望我们能进入他们的思想中,对他们的作品能进行不同于别人的最充分的展示。也反映了对我们制作水平的期望值非常高。根据客户的要求我们的设计方案是这样的:在对第一个客户的作品进行展示时,我们采用一种大胆的

4、制作行为。在作品的画面上去追求一种很前卫的色彩观念。画面整体使用很有现代感的色调表现。镜头的运动上尽量的达到出其不意。后期合成时,镜头之间快速切换,使用镜头蒙太奇。环境上对其进行简练表现,但并不是简单。在对第二个动画制作上,画面色彩上没有太多要求,只要追求真实就行。在镜头上尽量使用人们在正常情况下能接受的的观察习惯,镜头以缓慢为主,对环境上要多加表现,表现出别墅的那种恬静、优美,花草、树木、水景、人物等共生共存的美好生活景象。后期合成时,镜头之间也没有特殊的表现。达到自然、真实,使人舒心。-3-图2-1与图2-2是我们制作的两个动画项目中的单帧图片渲染。作者可以先通过下图了解

5、一下本书所讲动画在风格上的大致情况。图2-1图2-2创意的过程是一个很艰难的过程,但也是保证我们能做出好作品的重要环节,他决定着整个动画的“生命”。所以,我们一定不能马虎。2.1.2写出完整的脚本策划书创意只是在大脑中对未来作品形成的一种大致的期望,我们还要把它以文字的方式表达出来并细化,写脚本策划书是任何动画作品制作前必须的一项工作。策划,是所有商业活动中的一项重要的工作,而策划书的格式、写法因行业不同而有所不同,(详细写法读者可参考其他专业书籍),而建筑动画的制作脚本策划书并不难写,一般格式如下图2-3所示。图2-3脚本策划书应注意以下问题:一定要表达清楚每个镜头所要表达

6、的内容、全景、近景或特写、声音以及是否有特效等。这样才能使每个制作人员清楚的知道自己要做什麽。建筑动画的策划书不同于其他商业策划书,应尽量简捷明了,写出核心,让制作人员能明白就行。下图2-4是我们本书所讲第一个动画的部分镜头的前期策划,读者可参考其写法,-3-图2-4-3-2.1.3绘制分镜稿1,任何的动画制作都需要绘制脚本(分镜稿),分镜稿对未来动画在镜头、构图、风格等方面起着重要的奠基作用,他和脚本策划书是相辅相成的,同时,一个好的分镜稿更能体现分镜稿绘制人员的绘画素质与美术修养,特别是角色动画、建筑规划等方面,在建筑动画中,因时间等要求的限制,现在大多数的公司不再采用手

7、绘,直接在电脑上渲出小样,将其连接制作成动画分镜稿。如下图2-5是国内优秀动画工作室广州天眼工作室在制作前创作的动画分镜稿。供读者参考。图2-52,建筑动画的分镜稿绘制原则:建筑动画的分镜稿绘制并不难,我本人认为在绘制上应侧重于“意”而非“形”,能看懂整个动画的思路并且作的不是很烂即可,我并不提倡做一个几分钟的建筑动画而创作了一套可称得上艺术品的分镜稿作品,在电脑上使用临时渲染的小样作为分镜稿在效率要求非常高的建筑动画行业确实是一个非常恰当的方式。下图2-6是我们为本书所讲第一个动画制作的部分镜头脚本分

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