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时间:2018-07-27
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1、Vray-3.0性能评测直线网www.linecg.com笔者以VRay3.0beta的算图实测效果图,每张算图时间皆约30分鐘作者:HammerChen(V-Ray原厂认证专家)优点切换式的UI介面(Basic,Advanced与Expert叁种模式)跟VRay2.4相比,能减少40~75%的算图时间(透过新增功能:新的算图核心,Embree,Probabilisticlights,progressiverendering与DynamicSplittingoftherenderbuffer等技术)"Maxrayintensit
2、y"能有效地减少过量的白色杂点问题缺点同V-Ray2.4相比,在相同场景设定下VRay3.0beta算出来的图有时候会產生较多的noise目前VRayBPTracer(双向光跡追踪)的功能还不够完整引言笔者有超过十年的使用算图软体的经验,从最一开始使用cebasFinalrender,中间有段时间改用mentalRay(因為是3dsmax内建),当VRay由1.x升级到2.0时,笔者发现vray2.0有显着的速度提昇,因此从那时便成為V-Ray的爱用者。这次ChaosGroup推出V-Ray3.0beta,笔者跟其他使用者一样兴
3、奋,想要知道是否新版的VRay算图速度有明显提昇?其次才是其他新功能的问题。对绝大部分的用户来说,速度提昇才是升级软体最主要的考量因素,尤其是算图软体更是如此。笔者目前从事的工作内容主要跟粒子特效,涉及到许多碎裂火焰或是爆破,或是水的算图,因此这篇实测我以使用介面,日常会使用的重大功能与算图速度作為实测重点-可切换的UI使用者介面(Basic,Advanced,Expert)介面变得更简洁,提供Basic,Advanced,Expert叁种模式切换。过去有朋友批评VRay参数过多,他们只想以艺术家的角度来操作算图软体,觉得VRA
4、Y太复杂,他们喜欢mentalray用滑桿操作品质的使用方式。.这次VRay3.0在预设介面中,将复杂,进阶的参数都收(隐藏)起来了。你可以用Basic,Advanced,Expert叁种模式切换。越后者其参数显示的越完整。这个功能可以让初学者不致被过多的参数吓到,但是对老用户来说需要每次去按Basic,Advanced,Expert按钮才能找到他要的参数,有点麻烦-VRayToolBars: VRayQuickSettings快速设定它的作法不是把滑桿直接做在vray的主要选单介面中,而是再透过VRayQuickSetting
5、s来控制,分成exterior,interior,vfx叁种状况。当我按下exterior按钮后,会切换GIEngine為BF+BF;但当我按下inteior按钮便会切换成IM+LC。换句话说ChaosGroup在设计这个QuickSettings时认為室内设计比较适合用IM+LC,但是户外就比较适合用BF+BF的搭配法。滑桿共有33级,IrradianceMap与Lightcache的参数还是相互搭配的。跟mentalRay的FianlRender:FGPrecision滑桿的5级有所不同。相信这些参数的搭配是由ChaosGr
6、oup专业的经验所搭配出来的。笔者还蛮好奇為何室外场景的预设是用BF+BF?因為一般相信BF虽然品质好但是算图时间很久,且容易有杂讯感。是否新版的BF速度有变快呢?我们做了以下测试:以上場景以V-Ray2.4算圖,共耗時51分鐘13.6秒相同場景以V-Ray3.0beta,共耗時30分鐘20秒儘管V-Ray3.0beta的算圖結果跟V-Ray2.4相比有較高的noise,但是算圖時間大幅減少了40.8%-新的ImageSampler:ProgressiveRenderingProgressiveRendering是VRay3.0
7、新推出的功能,与以往渲染方式不同,ProgressiveRendering顾名思义就是从粗糙一点的品质,持续地算图,算到品质较高的画面為止。你可以由MinMaxSubdivs来控制品质,或是可以直接限制算图时间。这样的操作笔者认為类似MaxwellRender的操作方式渐进试算图,由粗糙到细緻因為可只直接指定算图时间,若是渲染动画也比较好估计整体所消耗的时间。由与ProgressiveRendering的特性,让你无需等待长时间就可以很快地看到场景算染的概括品质,如果在前面几个pass就发现哪边设定有问题,比方说灯光或是材质,可
8、以马上停止算图进行修改,这样可以节省等待的时间。另外ProgressiveRendering会持续地算图,直到指定的品质為止,所以也能够用在专案製作上,做出最棒的完成品。笔者认為这兼顾了VRayRT的优点,又能融合到现在的工作流程-Embree:CPU算图加速功
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