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时间:2018-07-27
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1、第1章FlashCS3基础知识位图与矢量图的关系FlashCS3的界面构成基本文档操作在Flash中绘制图形描边和填色其他编辑工具的使用本章重点:FlashCS3是一款优秀的二维动画制作软件,在学习之前,应掌握其界面的基本布局和基本文档操作。而矢量图形是Flash动画的基本元素之一,Flash提供了多种工具来绘制和编辑矢量图形作为动画中的元素。通过本章学习应掌握以下内容:1.1位图与矢量图根据生成原理的不同,计算机中的图形可以分为位图和矢量图两种。位图是由像素构成的,单位面积内的像素数量将决定位图的最终质量和文件大小。位图放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现马赛
2、克,如图1-1所示。位图与矢量图相比,具有色彩非常丰富的特点。位图中单位面积内的像素越多,图像的分辨率越高,图像也就表现越细腻,但文件所占的空间越大,计算机处理速度越慢。因此要根据实际需要来制作位图。1.位图矢量图性是由数学公式所定义的直线和曲线组成的,内容以色块和线条为主,如一条直线的数据只需要记录两个端点的位置、直线的粗细和颜色等,因此矢量图所占的数据容量比较小,他的清晰度与分辨率无关,对矢量图进行放大、缩小和旋转等操作时,图形对象的清晰度和光滑度不会发生任何偏差,如图1-2所示。2.矢量图Flash动画采用了矢量图形技术,制作出的动画文件体积特别小。凭借这一特色,F
3、lash动画在网络中占有者不可替代的位置。1.2FlashCS3的界面构成启动FlashCS3,首先显示出图1-3所示的启动界面。图1-3启动界面启动界面中部的主体部分列出了一些常用的任务。其中左边栏是打开最近用过的项目,中间栏是创建各种类型的新项目,右边栏是从模板创建各种动画文件。下面来打开一个动画文件。方法:单击左边栏下方的按钮,在弹出的“打开”对话框中选择配套光盘“素材及结果
4、创建沿路径补间动画.fla”文件,如图1-4所示,单击“打开”按钮,即可进入该文件的工作界面,如图1-5所示。图1-4选择要打开的文件FlashCS3工作界面主要可以分为动画文件选项卡、工具箱
5、、时间轴、舞台和面板几部分。下面就来进行具体讲解。在这里显示了当前打开的文件名称。如果此时打开了多个文件,可以通过单击相应的文件名称来实现文件之间的切换。1.动画文件选项卡工具箱中包含了多种常用的绘制图形的工具和辅助工具,它们的具体使用方法请参见“1.2图形制作”。这里需要说明的是单击工具箱最顶端的小图标,可将工具箱变成长单条和短双条结构,此时小图标会变为形状,如图1-6所示。2.工具箱图1-6工具箱时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。时间轴左边为图层,右边为帧,动画从左向右逐帧进行播放,如图1-7所示。3.时间轴舞台又叫工作区域,是Flash工作界面上
6、最广阔的区域。在这里可以摆放一些图片、文字、按钮、动画等。4.舞台5.面板面板位于工作界面右侧,利用它们,可以为动画添加非常丰富的特殊效果。FlashCS3中的面板现在以方便的、自动调节的停靠方式进行排列,单击顶端的小图标,可以将面板缩小为图标,如图1-8所示。在这种情况下,单击相应的图标,会显示出相关的面板,如图1-9所示。这样可以使软件界面极大简化,同时保持必备工具可以访问。 工具箱和各种面板位置调整到位之后,可以把这个调整后的工作区布局进行保存。方法:执行菜单中的“窗口
7、工作区
8、保存当前”命令,在弹出的图1-10所示的对话框中输入名称,单击“确定”按钮,即可
9、将现在的工作界面保存起来。图1-8缩小后的面板图1-9显示相应的面板图1-10保存工作区布局1.3基本文档操作在熟悉了FlashCS3的界面构成后,下面来学习在制作动画过程中需要频繁使用的基本文档操作方法。1.3.1创建新文档创建新文档有两种方法:一是启动FlashCS3,弹出开始页面对话框,单击“新建”栏下的“Flash文件(ActionScript2.0)”或者“Flash文件(ActionScript3.0)”选项,即可创建一个默认名称为“未命名-1”的Flash文件,如图1-11所示;二是执行菜单中的“文件
10、新建”命令,在弹出的图1-12所示的“新建文档”对话框中
11、选择“Flash文件(ActionScript2.0)”或者“Flash文件(ActionScript3.0)”选项,单击“确定”按钮。图1-11创建一个默认名称为“未命名-1”的Flash文件图1-12“新建文档”对话框提示:在“新建文档”对话框中也可以选择其他类型的Flash文档,比如“Flash幻灯片演示文稿”、“Flash表单应用程序”,以及从模板创建等。1.3.2设置文档属性“属性”面板位于工作区的底部。利用“属性”面板可以很容易的设置舞台或时间轴上当前选项最常用的属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性。选择不同的
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