c#中调用windows api的要点

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1、C#中调用WindowsAPI的要点  在.NetFrameworkSDK文档中,关于调用WindowsAPI的指示比较零散,并且其中稍全面一点的是针对VisualBasic.net讲述的。本文将C#中调用API的要点汇集如下,希望给未在C#中使用过API的朋友一点帮助。另外如果安装了VisualStudio.net的话,在C:ProgramFilesMicrosoftVisualStudio.NETFrameworkSDKSamplesTechnologiesInteropPlatformInvokeWinAPIsCS

2、目录下有大量的调用API的例子。  一、调用格式usingSystem.Runtime.InteropServices;//引用此名称空间,简化后面的代码...//使用DllImportAttribute特性来引入api函数,注意声明的是空方法,即方法体为空。[DllImport("user32.dll")]publicstaticexternReturnTypeFunctionName(typearg1,typearg2,...);//调用时与调用其他方法并无区别  可以使用字段进一步说明特性,用逗号隔开,如:[DllImport("k

3、ernel32",EntryPoint="GetVersionEx")]DllImportAttribute特性的公共字段如下:  1、CallingConvention指示向非托管实现传递方法参数时所用的CallingConvention值。  CallingConvention.Cdecl:调用方清理堆栈。它使您能够调用具有varargs的函数。  CallingConvention.StdCall:被调用方清理堆栈。它是从托管代码调用非托管函数的默认约定。  2、CharSet控制调用函数的名称版本及指示如何向方法封送String参

4、数。  此字段被设置为CharSet值之一。如果CharSet字段设置为Unicode,则所有字符串参数在传递到非托管实现之前都转换成Unicode字符。这还导致向DLLEntryPoint的名称中追加字母“W”。如果此字段设置为Ansi,则字符串将转换成ANSI字符串,同时向DLLEntryPoint的名称中追加字母“A”。大多数Win32API使用这种追加“W”或“A”的约定。如果CharSet设置为Auto,则这种转换就是与平台有关的(在WindowsNT上为Unicode,在Windows98上为Ansi)。CharSet的默认值

5、为Ansi。CharSet字段也用于确定将从指定的DLL导入哪个版本的函数。CharSet.Ansi和CharSet.Unicode的名称匹配规则大不相同。  对于Ansi来说,如果将EntryPoint设置为“MyMethod”且它存在的话,则返回“MyMethod”。如果DLL中没有“MyMethod”,但存在“MyMethodA”,则返回“MyMethodA”。对于Unicode来说则正好相反。如果将EntryPoint设置为“MyMethod”且它存在的话,则返回“MyMethodW”。如果DLL中不存在“MyMethodW”,但

6、存在“MyMethod”,则返回“MyMethod”。如果使用的是Auto,则匹配规则与平台有关(在WindowsNT上为Unicode,在Windows98上为Ansi)。如果ExactSpelling设置为true,则只有当DLL中存在“MyMethod”时才返回“MyMethod”。  3、EntryPoint指示要调用的DLL入口点的名称或序号。  如果你的方法名不想与api函数同名的话,一定要指定此参数,例如:[DllImport("user32.dll",CharSet="CharSet.Auto",EntryPoint="M

7、essageBox")]publicstaticexternintMsgBox(IntPtrhWnd,stringtxt,stringcaption,inttype);  4、ExactSpelling指示是否应修改非托管DLL中的入口点的名称,以与CharSet字段中指定的CharSet值相对应。如果为true,则当DllImportAttribute.CharSet字段设置为CharSet的Ansi值时,向方法名称中追加字母A,当DllImportAttribute.CharSet字段设置为CharSet的Unicode值时,向方法的

8、名称中追加字母W。此字段的默认值是false。  5、PreserveSig指示托管方法签名不应转换成返回HRESULT、并且可能有一个对应于返回值的附加[out,retval]参数的非托管签

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