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《d3d,opengl视点变换矩阵,投影矩阵(clip space)的推导过程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、D3D,OPENGL视点变换矩阵,投影矩阵(clipspace)的推导过程此处推导D3D的变换矩阵(采用行向量,行主序存储,右乘矩阵),然后通过调整得出OPENGL中的变换矩阵1.视点变换矩阵的推导。根据给定的眼睛位置(position),朝向(orientation)来计算最终的视点变换矩阵。投影矩阵的计算见Frustum类计算过程大致如下:设Q代表从世界空间坐标系到眼睛空间坐标系的变换矩阵,V代表一个点故VQ=VMT.其中T:从世界空间坐标系到眼睛空间坐标系的平移变换矩阵,M:从世界空间坐标系到眼睛空间坐标系的旋转变换矩阵。则Q代表视
2、点变换矩阵Q=MT=TM由于M是正交矩阵,故V=Q=TM其中M=[RxRyRz0],T=[1000][UxUyUz0][0100][DxDyDz0][0010][0001][TxTyTz1]故V=Q=[1000]*[RxUxDx0][0100][RyUyDy0][0010][RzUzDz0][-Tx–Ty–Tz1][0001]=[RxUxDx0][RyUyDy0][RzUzDz0][WxWyWz1]其中W=-Pos*M对于OPENGL,则有:V=Q=MT其中M=[RxUx-Dx0][RyUy-Dy0][RzUz-Dz0][0001]T=[
3、100Tx][010Ty][001Tz][0001]故V=Q=[RxRyRzWx][UxUyUzWy][-Dx–Dy–DzWz][0001]其中W=-M*Pos1.透视投影(perspectiveprojection)矩阵的推导假设(X,Y,Z,1)为一个点,投影后的点为(Xp,Yp,Zp,1)则根据相似三角形原理,有:Xp/X=Yp/Y=N/Z所以:Xp=N*X/ZYp=N*Y/ZZp=N故投影变换可以表示为齐次坐标形式:(Xp,Yp,Zp,1)=(X,Y,Z,Z/N)对于X和Y :在进行上一步变换后,还要进一步做裁剪变换,即将投影后的
4、坐标映射为[-1,1].即:(X*N/Z,Y*N/Z) :([l,r],[b,t])à([-1,1],[-1,1])即:(X*N/Z-l)/(r-l)=(s+1)/2由此可以得到:对于Z,变换稍微复杂一些。Z的初始范围是现要将其变换至[0,1]。变换虽然可以完成上述变换但并不符合投影变换的规律。因为投影变换是一个非线性的变换,而上述方程是一个线性方程,因此必须采用其他的变换方程。我们可以发现,在进行透视投影之后,原来分布均匀的一条直线上的点,变成了分布不均匀的直线上一串点。下面进行详细分析:假设某线段的两个端点分别为。透视投影后分别对应则
5、原线段上的任意点可表示为其中投影后的对应点可表示为:其中,上面的式子与裁减变换中的深度值归一化有关,下面的式子与光栅化校正有关。方程(将s=(d-dmin)/(dmax-dmin)代入即可得到)满足透视投影的特点,它是一个非线性的方程,且取值范围是[0,1]。其中的s满足:且s∈[0,1]因此,可以作为深度值的参考值,因为它蕴含了透视投影的非线性规律。故Zclip=F/(F-N)*(1-N/Z),结合刚才推导出的X,Y的变换公式,可以得到最终的透视投影矩(offcenterperspective)阵为:P=说明t-b中的b是指bottom
6、。如果投影平面的中心与眼坐标系坐标中心重合,并且投影平面上下,左右分别对称,则r+l=0,b+t=0,故以上矩阵可以简化为:P(D3D)=对于OPENGL的透视投影矩阵,从P(D3D)出发可以推导出来:1.左手系变换为右手系2.Z的范围由[0,1]变换为[-1,1]3.将行主序改为列主序(转置即可)即:P(OPENGL)=(AP(D3D)B)其中,A=[1000][0100][00-10][0001]将Z坐标取负,其实就是左手变换为右手。B=[1000][0100][0020][00-11]其实就是Z*2-1,将Z值从[0,1]变换为[-
7、1,1]P(OPENGL)=最后,视景体还有另外一种表示方法:fov,aspectratio,near,far他们与l,r,t,b之间的关系为:其中,fov是指Y方向上的视野角度3.正交投影(orthographicprojection)矩阵的推导正交投影的视景体可以用6个参数来表示:l,r,t,b,n,f因此,投影变换实际是:(x,y,z):([l,r],[b,t],[n,f])à([-1,1],[-1,1],[0,1])变换矩阵可以表示为:P(D3D)=(offcenter)对于特殊情况(投影平面中心与坐标中心重合,且对称):对于OP
8、ENGL,可以从P(D3D)出发推导出来:P(OPENGL)=(AP(D3D)B)其中,A=[1000][0100][00-10][0001]将Z坐标取负,其实就是左手变换为右手。B=[100