3dsmax中英文对照表

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1、3Dsmax中英文对照表3Dsmax中英文对照表file(文件)edit(编辑)rest(重置)undo(撤消)saveselected(保存所选择的对象)redo(恢复)xrefobjects(外部参考物体)clone(复制)xrefscenes(外部参考场景)delete(删除)merge(合并)selectall(对象选择)replace(替换)selectnone(取消对象)import(输入)selectinvert(对象反转)export(输出)hold(保存)archive(压缩存盘)fetch(取出

2、)viewfile(观看文件)selectby(根据..选择)selectbycolor(根据颜色..选择)selectbyname(根据名字..选择)region(区域)editnamedselections(编辑已命名被选物)properties(属性)tools(工具菜单)group(分组菜单)mirror(镜像)group(分组)array(阵列)open(打开)align(对齐)close(关闭)placehighlight(放置高亮区)ungroup(解除群组)aligncamera(对齐摄像机)exp

3、lode(分解)scapingtool(间距修改工具)detach(分离)transformtype-in(输入变换坐标)attach(合并)displayfloater(显示浮动物体)hide(隐藏)freeze(冻结)selectionfloater(选择浮动物体)snapshot(快照复制)normalalign(法向对齐)materialeditor(材质编辑器)material/mapbrowser(材质/贴图浏览器)views(视图菜单)undo(撤消)redo(重复)saveactiveview(保存

4、当前激活的视图状态)restoreactiveview(还原当前激活的视图状态)grids(栅格)showhomegrid显示主栅格)activatehomegrid(激活主栅格)activategridobject(激活栅格对象)aligntoview(对齐视图).viewportbackground(背景图像).updatebackgroundtransform(更新背景图像).restbackgroundtransform(重设背景转换).showtransformgizmo(显示转换范围框).showgho

5、sting(显示前后帖).showkeytimes(显示轨迹点时间).shadeselected(阴影选择).showdependencies(显示从属物体)..instances(相依物体)..reference(参考物体).matchcameratoview(相机与视图相配).adddefaultlightstoscene(向场景添加缺省灯光).redrawallviews(重画所有的视图).deactivateallmaps(休眠所有贴图).updateduringspinnerdrag(微调控制项拖动时更新

6、).expertmode(专家模式)object(物体工具栏)create(创建命令面板)compounds(复合工具栏)modify(修改命令面板)lighes&cameras(光线和照相机工具栏)hierarchy(层级命令面板)particles(粒子系统工具栏)motion(运动命令面板)helpers(帮助物体工具栏)display(显示命令面板)spacewarps(空间扭曲工具栏)utilities(实用程序)modifiers(修改工具栏)rendering(渲染工具栏)shapes(二维图形工具栏

7、)modeling(造型修改工具栏)modifierstack(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象pinstack(钉住堆栈状态)union(并集)active/inactive(激活/不激活切换)subtraction(差集)showendresult(显示最后结果)intersection(交集)makeunipue(使独立)copy(复制)removemodifier(删除编辑修改器)instance(关联复制)editstack(编辑堆栈对话框)reference(参考复制)材质编辑器reglection(

8、反射)basicparameters(基本参数)refraction(折射).ambient(环境反射)3dproceduralmaps(三维贴图).diffuse(漫反射)face-mapped(面贴图)specular(镜面反射)extendedparameters(扩展参数)maps(贴图).bitmap(位图).checker(棋盘格)复合材质.gr

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