浅谈在角色游戏中对幼儿创造能力的培养.doc

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时间:2018-07-24

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1、浅谈在角色游戏中对幼儿创造能力的培养摘 要:角色游戏在幼儿园游戏中是一个重要的组成部分。在平时的游戏中,教师要克服模式化,拓宽游戏主题,要通过自制游戏材料,采用内指导的方法,培养幼儿的创新意识,从而使孩子们的创造能力得以发展。关键词:幼儿 角色游戏 创造力有研究表明,人的创造力的发展始于幼儿时代,每个幼儿都具有潜在或萌发的创造力,而这种创造能力对促进幼儿的全面发展起着重要的作用。因此,如何最大限度地开发幼儿的创造潜能,使更多幼儿将来成为创造性人才,自然也就成为了每个幼教工作者思考的中心问题。而创造潜能的挖掘就在于幼儿生活中的游戏。对孩子来说游戏不仅是娱乐,而

2、且还是学习。在角色游戏中,儿童按照自己的意愿模仿和想象,借助真实和替代的材料,通过扮演角色,用语言、动作、表情等创造性地再现周围社会生活的游戏。角色游戏是幼儿期典型的游戏形式。为此我进行了在角色游戏中培养幼儿创造能力的尝试。一、克服模式化,发展创造力在平时的游戏当中不难发现教师在指导中存在着成人化、真实化、功利化的倾向。他们往往以自己的意图代替幼儿的意愿,过分追求游戏内容和替代物的真与像,而忽视幼儿象征性行为的发展。如有的孩子把雪花片向上抛或向下掷,教师就认为这是不爱护玩具;有的孩子把娃娃家的煤气灶拆了,教师就认为这是“破坏”行为,轻者给与批评教育,重者禁止

3、游戏。我通过观察,了解了孩子们是用抛雪花片代替“放鞭炮”,用掷雪花片代替“种花”,予以肯定,然后引导他们在地上围上“栏杆”。以后,孩子们发挥了更大的创造性,不仅在地上围上“栏杆”,还分别用替代物做“一串红”、“花瓶”、“花篮”。可见,孩子们在赋予物品以象征性的过程中想象力和创造力得到了充分的发展。二、拓宽游戏主题,为再创造作准备幼儿角色游戏的主题内容往往是幼儿所处的实际生活的反应,是幼儿感知生活,或者经过幼儿的思维加工以后所形成的生活经验的表现。所以幼儿所处的生活经验是角色游戏的主题内容的直接来源,处于不同生活环境的幼儿会产生不同的主题内容。如明明在玩汽车时

4、,嘴里不断发出“呜——”的呼啸声,我经过了解发现,明明最近刚坐过火车,火车上的汽笛声音和感觉给他留下了深刻的印象,他将坐火车的感受和经验用到了开汽车上。总之,幼儿角色游戏的主要内容是社会经验的再现。根据幼儿思维的具体形象特点,我经常引导幼儿细致地观察和了解身边的父母、老师以及周围熟悉的成人的职业及生活方式,使幼儿对成人的日常生活有了感性的认识,并能进行简单的模仿,为角色游戏提供了丰富的活动素材,为再创造打下基础。三、自制游戏材料,培养创新意识动手实践机会和能力的缺乏,很大程度上制约了我国幼儿创新素质的发展。《纲要》指出:教师要为幼儿提供与其生活经验及发展程度

5、相适应的、丰富的玩具材料,创造性地利用一切可利用的物品、材料开展游戏。因此,我经常组织幼儿一起动手搜集、制作游戏材料。如,新开设的“理发店”缺少各式发型,于是我便带领幼儿一起制作“发型”2。接着我们一起分工合作,在画、折、剪、帖等操作中大家都发挥了超出预料的效果,最后在大家的精心设计下,一个个精美漂亮的发型就被制作出来了。四、采用内指导,拓宽创造空间开展角色游戏,要将充分发挥教师的指导作用和充分调动幼儿的主体积极性有机结合起来。合理的指导方式有助于实现这两者的结合。内指导是指教师作为幼儿的游戏伙伴,和幼儿共同处于游戏情境中的指导。它虽然不是直白的传递教育意图

6、,但它似乎更符合角色游戏的特征和幼儿的意愿,能充分体现教育者对幼儿的尊重,使幼儿在不知不觉中接受教师的影响。教师当观察到某个游戏主题单调、重复、缺乏新意时,可设计某些新的诱发情节,以引发幼儿进一步开展游戏,推动游戏情节的发展,或使游戏内容更加丰富多彩。如我扮演乘客,要求“公交车”买票并报站,以激发幼儿解决问题的积极性,提高幼儿解决问题的能力。五、正确评价,画龙点睛不管何种游戏,我都会在活动结束后进行总结评价。《纲要》指出,评价是幼儿园教育工作的重要部分,是了解教育的适宜性、有效性,调整和改进工作,促进每一个幼儿发展:提高教育质量的必要手段。评价的方式很多,有

7、时全班进行,有时分组,也可让幼儿自评,由老师指点迷津等。为幼儿下次游戏埋下创新的伏笔。如“你今天学到了什么新本领?”“为了使下次游戏玩得更开心,还需要做什么?”“你发现了什么问题?再玩时应怎样改进?”角色游戏是幼儿最自发、最喜欢的一种游戏,因为它是一种快乐的、满足需要和愿望的、自发的、不同寻常的行为。幼儿在游戏中的表现是超出他的实际年龄。它可使幼儿在游戏中获得愉快的情绪体验,激起幼儿学习的兴趣,增长幼儿学习的兴趣,得到能力的培养。在角色游戏中,幼儿自己设定目标、方法,玩中学,自主地完成整个活动,表达了孩子的思想和感情体验。同时,角色游戏又十分强调想象和创造的

8、应用。我深感在游戏中制定切实可行的游戏计划、选择合适

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