3d软件的发展及应用毕业论文

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1、毕业设计论文XXXXX室内设计3D软件的发展及应用毕业论文目录第一章绪论11.1课题背景11.2本文的主要工作11.3论文组织1第二章相关技术基础32.13D软件的发展及应用32.23DSMAX概述42.2.13DSMAX建模52.2.23DSMAX的材质和灯光52.2.33DSMAX的摄像机62.2.4利用3DSMAX创建动画72.3Vray渲染器概述72.4PhotoShop概述82.5AdobePremiere概述8第三章室内设计的方法和步骤103.1室内设计的方法103.2室内设计的程序步骤11第四章室内效果图和漫游动画设计134.1室内效果图设计概述134.1.

2、1在3DSMAX中绘制建筑平面图134.1.2室内模型设计144.1.3材质与灯光设计184.1.4摄像机的架设204.1.5渲染输出效果图214.1.6效果图的后期处理244.2室内漫游动画设计264.2.1动画设计264.2.2分镜头动画的合成31第五章总结与展望325.1总结325.2展望32参考文献33致谢3430毕业设计论文XXXXX室内设计第一章绪论1.1课题背景随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。从广义的角度看,室内效果设计既可以说是建筑学的深化和延续,也可以说是建筑学和美学派

3、生出的边缘学科,同时也是人文环境设计的重要组成部分。自从人类有了建筑活动,室内就是人们生活的主要场所,并开始对室内环境有所要求。随着社会的进步和发展,室内环境的要求也在不断更新发展与不断丰富多彩。室内设计的任务就是综合运用技术手段,考虑周围环境因素的作用,充分利用有利条件,积极发挥创作思维,创造一个既符合生产和生活物质功能要求,又符合人们生理、心理要求的室内环境。本论文论述了用室内设计的一些基础知识。以及如何运用3DSMAX和Vray设计一个房间的室内效果图。我们现在使用的专业装修设计软件主要还是依靠国外的产品,如AutoCAD、3DS MAX、Vray、Photosho

4、p等。其中AutoCAD用来完成建筑方案图,施工图平立剖面的设计工作。当在AutoCAD完成原始的设计后,我们会在3DS MAX中或者利用Vray渲染,最后是在Photoshop做一些后期的效果处理。1.2本文的主要工作本文以室内效果图的设计和室内漫游动画的设计为切入点,系统地分析了室内效果图设计和室内漫游动画设计所要用到的软件,并给出了实现具体步骤,以及在设计过程中需要注意的细节问题。1.3论文组织本文共分为五章:第一章是本文的绪论。这一章节对课题研究的背景、现状以及主要研究内容进行了阐述。第二章是本文的相关技术基础。这一章对3D软件的发展和应用以及3D建模、材质及灯光

5、、摄像机、创建动画等进行了简单的介绍。同时还介绍了效果图的后期处理用到的一些工具软件,如:Vray,PhotoShop,AdobePremiere.第三章是室内设计的方法和步骤。本章对对室内设计的方法和程序步骤进行了一定阐述,为下一步室内效果图和漫游动画设计奠定了基础。第四章是室内效果图和漫游动画设计。基于前两章的内容对30毕业设计论文XXXXX室内设计室内效果图和漫游动画进行设计。第五章是本文的结论部分。本章对论文的研究成果进行了自我总结和评价,提出了将来的工作展望。最后,列出本论文撰写过程中所参阅的参考文献。第二章相关技术基础2.13D软件的发展及应用目前常用三维软件

6、很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3dsMax、Softimage/XSI、Lightwave3D、Cinema4D、PRO-E等。1、3dsMax3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2009。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子

7、降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。2、MayaMaya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。3、Softimage/XSI

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