actionscript殿堂之路学习笔记.

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时间:2018-07-23

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1、-感谢!孙颖老师--ActionScript3殿堂之路学习笔记-ActionScript3殿堂之路学习笔记目录-前言--------------------------------------------------------------------第一部分ActionScript3语言基础..........................................1第1章ActionScript3语言介绍与开发环境/1第2章ActionScript3语言基本元素/1第3章ActionScript3流程控制/5第4章ActionScript3中的函数及高级使用技巧

2、/7第二部分ActionScript3面向对象编程......................................8第5章类和对象——从定义到原理/8第6章ActionScript3中的封装:类的成员、类、包与访问控制/11第7章命名空间/12第8章复合与继承/13第9章多态/15第10章抽象类和接口/16第三部分ActionScript3核心类...........................................17第11章ActionScript3核心类和全局函数/17第12章数组:Array/19第13章字符串:String/21第14章强

3、大的正则表达式:RegExp/24第15章XML数据处理/28第16章异常和错误的捕捉与处理/31第四部分ActionScript3主要的FlashPlayerAPI..........................33第17章ActionScript3目前主要的API概览/33第18章事件发送和处理/34第19章网络通信基础/36第五部分ActionScript3视觉编程.........................................38第20章ActionScript3视觉编程精要/39第21章DisplayObject类与矢量图、位图/41第22章

4、容器DisplayObjectContainer与Sprite、MovieClip/44第23章FlashCS3:库元件的类绑定与Stage、文档类/49第24章显示编程与事件、人机交互/51第25章ActionScript3动画编程/53第26章Flash创作工具和Flex协作开发组件/54附录....................................................................54------------------------------------------------------------------结束语--

5、TKCB--53--感谢!孙颖老师--ActionScript3殿堂之路学习笔记--前言------------------------------------------------------------------首先感谢孙颖老师的辛苦。写学习笔记是为了巩固我这几个月以来对这部书的认识和记忆,并且可以方便日后我对ActionScript3知识的查阅。我希望在这篇笔记写完之际,我的ActionScript3学习之旅会更上一层楼。于是怀着这种心态写下了这个笔记。--------------------------------------------------------

6、-------------------第一部分ActionScript3语言基础第1章ActionScript3语言介绍与开发环境1.1ActionScript3程序的编译流程ActionScript3代码被编译器编译为FlashPlayer运行时能理解的ActionScriptbytecode(字节码),简称ABC文件。但ABC文件不能单独运行,必须放到SWF文件中才可以被FlashPlayer执行。1.2trace和newtrace用来调试和输出,new(新建)是构造函数的关键字。第2章ActionScript3语言基本元素2.1ActionScript3中数据本质及重

7、要性一切都是对象。ActionScript3中数据类型分为基元数据类型和复杂数据类型。基元数据类型只有Boolean、String、Number、int、uint这五种类型。复杂数据类型包括Array、Object、Date、Error、Function、RegExp、XML、自定义的类等等。基元数据类型是一种不变对象,所以说是值类型。复杂数据类型可以理解为引用类型。2.2变量1.变量的本质和概念变量是用来存储数据的。变量持有的是引用而不是具体的数据。常量是一种特殊的变量。常量就是恒定不变的数值。常量只能保证持有的

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