ActionScript2.0实例--学习笔记

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1、ActionScript2.0编程基础-29-按键代码按键代码按键代码Backspace8A65Num096Tab9B66Num197Enter13C67Num298Shift16D68Num399Ctrl17E69Num4100Alt18F70Num5101Pause/Break19G71Num6102CapsLock20H72Num7103Esc27I73Num8104Space32J74Num9105PageUp33K75Num*106PageDown34L76Num+107End35M77NumEnter13Home36N78Num-109←37O79Num.110↑38P80Num/

2、111→39Q81F1112↓40R82F2113PrintScreen44S83F3114Insert45T84F4115Delete46U85F51160)48V86F61171!49W87F71182@50X88F81193#51Y89F91204$52Z90F101215%53F111226^54F121237&558*569(57转义字符bfrt "'\字符退格符(ASCII8)换页符(ASCII12)换行符(ASCII10)回车符(ASCII13)制表符(ASCII9)双引号单引号反斜杠运算符运算符+-*/%++--执行的运算加法减法乘法除法取余数递增递减3.比较

3、运算符<><=>======!=!==执行的运算小于大于小于等于大于等于等于严格等于不等于严格不等于 ActionScript2.0编程基础-29-字符串运算符++进行连接时,对于不是字符串类型的数值,先将其转换成字符串,再进行连接。如果要将两个数字类型的数字进行连接,可以借助空字符串例:m=12+34;n=""+12+34trace("m="+m+"n="+n)//输出结果m=46换行n=1234.逻辑运算符!&&‖名称逻辑非逻辑与(并且)逻辑或(或者)意义返回相反的结果两个均为true时结果为true一个为true时,结果即为true.赋值运算符运算符意义实例+=相加并赋值x+=5等效

4、于x=x+5-=相减并赋值x-=5等效于x=x-5*=相乘并赋值x*=5等效于x=x*5/=相除并赋值x/=5等效于x=x/5%=取模并赋值x%=5等效于x=x%5&=换位与并赋值x&=5等效于x=x&5赋值运算符的一种特殊形式:条件赋值运算符a=条件?数值1:数值2//如果条件满足,则为值2,如果不满足,则为数值1事件处理机制用on的键盘事件控制一个元件。新建一个元件,命名为mc,用移动键控制。(注:可以将按钮放在屏幕外)按钮事件说明Press在按钮上按下鼠标左键Release在按钮上按下鼠标左键并释放ReleaseOutside在按钮上按下鼠标左键然后将鼠标移到按钮外部并释放左键RollO

5、ver当鼠标指针从按钮外移到按钮上RollOut当鼠标指针从按钮外移到按钮外DragOver在按钮外按下鼠标左键然后将鼠标指针拖到按钮上DragOut在按钮外按下鼠标左键然后将鼠标指针拖到按钮外keyPress””按下键键盘上指定的键事件处理函数说明onPress在按钮上按下鼠标左键时调用onRelease在按钮上按下鼠标左键并释放时调用onReleaseOutside在按钮上按下鼠标左键然后将鼠标移到按钮外部并释放左键时调用onRollOver当鼠标指针从按钮外移到按钮上时调用onRollOut当鼠标指针从按钮外移到按钮外时调用onDragOver在按钮外按下鼠标左键然后将鼠标指针

6、拖到按钮上时调用onDragOut在按钮外按下鼠标左键然后将鼠标指针拖到按钮外时调用onKeyDown当按下键时调用onKeyUp当释放按键时调用onSetFocus当按钮具有输入焦点而且释放某按键时调用onKillFocus当从按钮移除焦点时调用 ActionScript2.0编程基础-29-2.影片剪辑事件onClipEvent()影片剪辑事件说明load影片剪辑被加载并显示在时间轴中unload影片剪辑被删除并从时间轴中消失enterFrame播放头进入到影片剪辑实例所在的帧mouseMove移动鼠标mouseDown按下鼠标左键mouseUp释放鼠标左键keyDown按下键盘上的键ke

7、yUp释放键盘上的键data通过loadMovie()或loadVariables()方法接收外部数据时引起该事件事件处理函数说明onLoad在影片剪辑被实例化并显示在时间轴上时调用onUnload在影片剪辑被从时间轴上删除后的第一帧中调用onEnterFrame以SWF文件的帧频持续调用onMouseMove移动鼠标时调用onMouseDown按下鼠标左键时调用onMouseUp释放鼠标左键时调

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