maya教程:一个简单的方法去建立走路的循环周期

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1、maya教程:一个简单的方法去建立走路的循环周期日期2011年11月1日星期二发布人爱和承诺来源朱峰社区我收集的这些大多数是来自叫richardwilliams的”theanimator'sfromrichard”一书。我们将用到posetopose方法。我们以24fps运动,每步12桢。这主要是中间的步幅。和你想象相反的是,这是走路的一小部分。后面将会接触到更多。下在我们把精力放在这个动作上。在第一桢向前移动角色每一部分。确保下图前腿显示的范围是直的。这是前12桢,下面将要做一些脚后跟着地的动作。记着锁住你的角色。最后脚后跟运动的姿

2、势改变在第12桢以后到25桢。应该看起来象下面一样。  

到第7桢,使你的角色每一部分在短时间里发好姿势。让肩膀和臀移动相反臀部开始离开中心线,象下图一样:  

现在我们实现简单的走路。前膝落下和弯曲,头部向前倾移。肩和臀前翘。象下图:  

下面我们将在第10桢添加一个轻微的向上的姿势在接触和通过之间。也是你的人物上调和  

现在我们已经完成的差不多了。在curve编辑器里,使凹凸不平的地方变平滑。  仔细检查去掉锁住的关节使他们看起来给人自然的感觉。,使第一桢和第25桢看起来协调些。  做完的时候,可以在第一桢和第2

3、4桢之间循环走。看到象下面看到的这样。  

运动的时候,会看到象下面的最终结果:  

  

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