【自由之城】物品ui界面调整 游戏设计策划方案

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时间:2018-07-23

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1、物品UI界面调整V1.00建立文档作者:李伟2010-7-17一、设计目的:1.使物品查看信息悬浮窗口更为美化。2.使玩家查看物品更为清晰准确。3.使玩家能够根据自己需求购买所需要的物品。4.增加物品可比性。二、UI界面图样与规则:1234561.玩家所选择物品的提示信息悬浮窗口名为玩家所选择的物品名,要与玩家所选择的物品一致,物品名颜色根据实际物品名颜色来制定,玩家将鼠标移置所要查看的物品上弹出物品信息窗口,鼠标不移置到物品上则不显示物品信息,玩家移置物品上后弹出信息悬浮窗口当鼠标移开后信息窗口自动关闭。2.提示玩家所查看的物品类别,格式为“物品类型”,把物品

2、归类在客户端中显示,同样类型的物品归为一类显示,只要修改客户端,不修改服务端。,ITEMTYPE_RESTORE///恢复药品-------->修改为消耗品,ITEMTYPE_WEAPON///武器------------>修改为武器,ITEMTYPE_ARMOUR///防具------------>修改为防具,ITEMTYPE_OTHER///其他------------>修改为其他,ITEMTYPE_SKILL///技能------------>修改为技能,ITEMTYPE_PET///符石------------>修改为宠物道具,ITEMTYPE_STAT

3、US///状态------------>修改为状态,ITEMTYPE_ACTION///基本动作-------->修改为动作,ITEMTYPE_REEL///卷轴------------>修改为消耗品,ITEMTYPE_MATERIAL///原料------------>修改为原料,ITEMTYPE_TASK///任务------->修改为任务物品,ITEMTYPE_TOOL///工具------->修改为采集,ITEMTYPE_INSTENSIFY_GEM///强化宝石--->修改为稀有宝石,ITEMTYPE_INLAY_GEM///镶嵌宝石--->修改为稀有

4、宝石,ITEMTYPE_CREATEITEMRULE///合成配方--->修改为配方,ITEMTYPE_DROME///幸运卡片--->修改为骑乘道具1.物品悬浮窗口中的需求级别是物品所限制玩家使用等级,玩家小于需求级别则不能使用,系统会提示玩家:“您不能使用该物品”,大于等于需求级别则可以使用该物品,不可使用时物品颜色为DC143C深红色,可使用时物品颜色为F8F8FF白色,需求最低为1级。2.物品信息窗口中的【不可丢弃/不可交易】是提示玩家该物品可不可以交易或丢弃,若显示不可丢弃不可交易则该物品不能被丢弃,不能交易给其他玩家,不能摆摊出售,不可出售给NPC,

5、不可丢弃/交易/存仓库时物品悬浮窗口文字提示表为红色,可以的不显示。3.物品描述内容让玩家能够了解所查看的物品主要与其他功能,内容中有物品的由来或物品的历史信息描述。4.物品信息悬浮窗口中显示的物品操作提示是提示玩家如何使用该物品,让玩家了解该物品的操作。一、资源需求:1.悬浮窗口界面,窗口大小根据物品属性而定。1.物品信息中的物品描述整体框。

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