java程序设计课程-文档格式

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1、天津商业大学宝德学院Java程序设计课程报告2013—2014学年第二学期题目扫雷游戏的设计与开发学号11501120学生姓名张明李晓王丽红所在专业计算机科学与技术所在班级1101目录上下空行,为黑体四号1引言.................................................................11.1设计目的.............................................................11.2设计说明...................................................

2、..........12总体设计.............................................................22.1功能模块设计.........................................................22.2流程图设计...........................................................43详细设计.............................................................63.1扫雷棋盘的布局设计......

3、.............................................63.2雷区的设计...........................................................73.3音效的设计...........................................................93.4排行榜设计...........................................................104测试与运行.........................................

4、..................114.1程序测试.............................................................114.2程序运行.............................................................125总结.................................................................13参考文献................................................................

5、141序号为TimesNewRoman四号加粗,与后面标题空2个英文空格引言标题为黑体四号加粗本次开发的是一个扫雷游戏,这是一个综合性的题目,可以对Java语言中的各项功能有更好的理解和使用,通过具体的程序来加深对Java语言的掌握,提高自己的编程水平,为以后的工作打下一定的基础。。内容段落为1.5倍行距宋体小四1.1序号为TimesNewRoman小四,中间的点为宋体,小四1.1与后面标题的内容之间空2个英文空格,标题为黑体小四设计目的扫雷游戏是Windows附件中的一个很有趣的游戏。本文使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体功能如下:(1)序号前空2个字符,英文括号,括号与数

6、字均为TimesNewRoman小四,序号与后面文字之间空1个英文空格扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(3)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户

7、每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放

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