java课程设计-文档格式

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1、天津商业大学宝德学院Java课程设计报告2015—2016学年第一学期题目扫雷游戏的设计与开发学号13501120学生姓名王丽红1301所在专业信息管理与信息系统所在班级1引言1.1设计目的11.2设计说明12总体设计22.1功能模块设计22.2流程图设计43详细设计63.1扫雷棋盘的布局设计63.2雷区的设计73.3音效的设计93.4排行榜设计104测试与运行114.1程序测试114.2程序运行125总结13参考文献14引言本次开发的是一个扫雷游戏,这是一个综合性的题目,可以对Java语言中的各项功能有更好的理解和使用,通过具体的程序来加深对Java语言的

2、掌握,提高自己的编程水平,为以后的工作打下一定的基础。。1.1设计目的扫雷游戏是Windows附件中的一个很有趣的游戏。木文使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体功能如下:(1)扫雷游戏分为初级、屮级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷H用吋最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计吋器。(3)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数

3、字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给岀一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋

4、的旋律播放,此时程序屮的头像出现欢悦表情。1.2设计说明木程序采用Java程序设计语言,在Eclipse平台下编辑、编译与调试。2总体设计2・1功能模块设计本程序需实现的主要功能有:(1)用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;(2)具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(3)用户可以选择是否有咅效;(4)自动保存扫雷英雄榜。程序的总体功能如图1所示:扫雷游戏主界面帮助关于扫雷图1总体功能图(图表文字行距均为单倍行距)1.2流程图设计程序总体流程如图2所示:▼▼重新开始结束图2总体流程图3详细设计1.1扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:Card

5、Layout布局,采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始、选择级别、标记、扫雷英雄榜、退出、按钮的功能是重新开始新的游戏。3.2雷区的设计MineArea类是javax.swing包屮Jpemel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图3所示:MineGamerow,co1um,mineCount,mar

6、kMount:inb1ock:Block[]b1ockView:B1ockView[][]showTime:JTextFie1dshouMarkedMineCount:JTextField1ay:LayMinesrecord:RecordreStart:JButtontime:TimerinitMineArea(int,int,int):voidactionnPerformed(ActionEvent)voidmousePressed(MouseEvent):voidshow(intm,intn):voidinquireWin():voidMineAream

7、ineArea:MineAreaJPane11ActionListener▲MouseListener▲图3MineArea类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明:(1)成员变量①block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块;②blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对彖提供视图;①lay是LayMincs类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷;②record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框;

8、③reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游

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