散点透视在三维中的表现-袁琳

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时间:2018-07-22

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1、散点透视在三维中的表现袁琳1陈超华2(北京邮电大学世纪学院艺术与传媒学院北京102613)摘要:国外三维动画技术的飞速发展使整个动画行业取得了新的突破,三维动画在动画艺术短片方面的应用成为了当代艺术家探索的主要课题。中国的三维动画技术相对落后,但是中国绘画艺术风格在动画短片中的应用一直以来都是动画界所关注的焦点之一。中国绘画中的散点透视是一种平面性质的带有主观色彩的透视法,这种透视法与三维制作中的透视规律是相互矛盾的。国画中的散点透视利用三维来实现,目前这个课题还鲜有人涉及,尤其是在动画领域。因此在探索过程中具有很大的挑战性,是本论文研究的主

2、要目的。通过对三维动画艺术短片《冤》的动画制作流程的探索,逐步解决用三维技术实现三点透视的方法,要将三维技术与中国工笔重彩风格相结合,从短片创作中探索散点透视在三维中的实现,最终用三维实现了散点透视的效果,并完成短片,使论文具有艺术与技术的双重价值。关键词:散点透视,三维动画、构图,试验短片中图分类号:文献标识码:A文章编号:纵观当今国内外动画发展现状,二维动画在整个行业内依然保持着重要的地位,商业上、艺术上发展的都相对稳定,美国的动画电视以二维为主,日本除了占主要地位的动画电视之外,还有宫崎骏、大友克洋为代表的动画电影市场。但同时,国外三维

3、动画技术的飞速发展使动画行业取得了新的突破,越来越多的三维动画冲击着我们的视觉,人们在享受着这一盛宴的同时也不断向往更高一层的提升。三维动画在商业领域所占比重越来越多,而且也随着风格多样化的发展趋势逐步在艺术领域占据越来越重要的地位,短短十几年国外的三维动画技术已经达到了较高水平,并且风格多变,涉及的范围也是五花八门。美国的迪斯尼和皮克斯公司从二十世纪九十年代初就开始进行三维动画影院片的创作,到今天为止产生了大量颇受欢迎又卖座的影院动画,诸如《玩具总动员》、《虫虫特工队》、《海底总动员》、《超人总动员》等。回头来看中国动画,上世纪五六十年代,

4、中国二维动画一片繁荣,无论在风格还是技术上都处于国际领先地位,在国内外获得过颇多赞赏与荣誉。不可否认的,中国动画正处于低谷。我们能否再把中国当年的辉煌续写呢?国外计算机技术的日趋成熟,也逐渐带动了国内的发展,三维技术进入我国只有短短几年,发展相对来说比国外的缓慢。尤其计算机技术在动画中的运用越来越广泛,中国涌现了一大批热爱动画,热爱三维的人,一些三维作品陆续涌现,很多也在技术上不亚于国外某些优秀的作品。但一味的模仿国外的技术对于中国的动画发展是极为不利的,三维技术毕竟只是一个工具,艺术的本质才是最重要的,我们具有老一辈留下来的各种宝贵的文化遗

5、产,这些遗产无论是艺术价值还是学术价值,都是值得我们去探索、挖掘。动画艺术短片经过多年的发展后,从技术上日趋完善,风格也是丰富多彩,人们在不断地从各种艺术媒介中挖掘新的风格与形式,使动画的风格呈现一种丰富多彩的景象。中国绘画艺术理念与三维动画的结合是一种技术与艺术的结合。三维技术的发展或多或少对动画传统观念的冲击与改变。一个人物走路的动画,如果在镜头旋转的情况下,二维动画师就要每一步按着帧数来画,一秒二十四帧,如果是一个一分钟的镜头,那么动画师的工作量就是要画近一千张原动画,这个工作量是很大的。在三维中,只要做人的一个循环,然后就像拍摄真人一

6、样的变换摄像机角度,镜头就完成了,整整节约了几倍的工作量。这就是三维的其中一个优势。把中国绘画艺术元素用三维来实现,已经有人做过一些探索,但我们看到这些作品在材质、渲染方面模仿国画可说是惟妙惟肖,用镜头把一张静态平面的国画作品变成了一个可以从多角度观赏的艺术品,但是这只是对中国绘画艺术研究的某一方面的成果。中国绘画艺术其艺术手法、艺术分科、构图、色彩、线条等多个方面都已经陆续被国内外二维三维动画作者们所采纳,并创作出优秀的动画艺术短片,但我发现有一点很少被涉及的就是国画中的散点透视特征。正常的透视在三维中的实现非常的简单,一个摄像机足矣。但是

7、涉及到了散点透视这个带有强烈主观色彩的问题,就需要在构图,风格性上进行探讨。中国绘画艺术风格有些特性与三维技术有着明显的矛盾之处,这也是对三维技术和绘画艺术想借得的一个巨大挑战。探索需要付诸实践,本论文是一篇研究性质较强的论文,因此基于理论思考来进行实践创作的研究格外关键。团队项目《冤》就是基于论文所研究的理论来进行构思创作的一部三维动画艺术短片。中国风格体现的最明显之处除去中国画的工笔重彩渲染风格之外,最特殊的就在于运用了中国画式的构图与散点透视特征,使得整个短片具有与众不同的画面效果。整个动画要解决的散点透视实现问题主要就是如何解决三维动

8、画技术与保持“作画”感觉的问题。散点透视,顾名思义,就是没有固定视点,视点分布在画面的上下左右,随处皆有,身为创作者,可以根据画面构图或者情景的需要,任意在画面中使

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