以日本为师,推动中国动漫游戏产业发展.doc

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1、以日本为师,推动中国动漫游戏产业发展日本游戏动漫产业蓬勃发展并在经济中占到了重要地位,其成功经验值得中国同行借鉴。对日本动漫与游戏,中国观众可以说毫不陌生。事实上,日本游戏动漫产业已登堂入室,成为日本经济的三大支柱产业之一。近十年来,日本游戏动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,加上游戏动漫衍生品的销售收入,广义的游戏动漫产业在日本GDP中比例平均在6%以上。2005年整个游戏动漫产业占日本GDP的比例甚至超过了16%,超过汽车工业。2007年日本的动画片、卡通书和电游戏三者的商业组合,年营

2、业额超过90亿美元,同年美国动画产品和衍生产品的产值是50多亿美元。在游戏领域,一些著名的游戏公司成为开拓市场的领头羊,这也初步奠定了日本游戏产业的主要商业模式,软硬件彼此依赖攻取市场。而在动画领域,日本凭借奇幻的故事情节、栩栩如生的性格人物角色、积极进取的主题和精彩的游戏画面,抓住了不同年龄层次的消费者,创造了巨大的经济价值。再回头来看中国,动漫网http://www.dm818.com/国家统计局发布的一组数据表明,2011年我国动漫产业总产值达621.72亿元,而2011年中国GDP总量为47

3、1564亿元人民币,动漫产业在GDP当中的占比仅为0.013%。这与日本平均6%、最高超过16%的比例相比很悬殊。如此大的差距,既说明我们动漫产业有待发展,也说明前景大有可为。以动画制作为例,动画的拍摄过程属于极为繁重的工作,所以由专门的动画公司负责。目前国内许多加工动画的公司就在帮日本公司做这部分工作,那些十分精美的画面大多出自中国人之手,所以说中国并不缺画师,但无奈沦为廉价劳动力,只能在利润丰厚的整个行业中分得很少一部分利益。我们欠缺的是更具原创性的策划、剧本创作、造型设计、场景设计等环节。看到

4、缺点才能进步,我国的动漫产业需要借鉴日本动漫发展模式、提高原创精神、引进市场竞争。我国推行的文化发展战略也为动漫产业的发展提供了新的契机。日前,强调“扎实推进社会主义文化强国建设”。其中,针对如何“增强文化整体实力和竞争力”的问题,报告中特别指出,要“促进文化和科技融合,发展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平。构建和发展现代传播体系,提高传播能力。扩大文化领域对外开放,积极吸收借鉴国外优秀文化成果。”我国在推动“文化强国”发展战略时,始终坚持推动“社会效益和经济效益相统一,推动文化

5、事业全面繁荣”动漫网http://www.dm818.com/。在这个过程中,对于一些新兴文化产业如动漫及衍生品产业多有鼓励政策。动漫网http://www.dm818.com/

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