计算机图形学题目6

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时间:2018-07-22

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1、一、判断题(10x1=10分)·1、构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。()·图形的要素o几何要素:刻画对象的轮廓、形状等o非几何要素:刻画对象的颜色、材质等2、参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。()3、EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。()CGA=ColorGraphicAdaptor彩色图形适配器 VGA=VideoGraphicAdaptor视频图形适配器EGA=EnhancedGraphicsAdapt

2、or增强型图形适配器4、对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。()5、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。()6、0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。()7、Bezier曲线可做局部调整。()8、字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。()9、LCD表示发光二极管显示器。()LCD(LiquidCrystalDisplay的简称)液晶显示器10、使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。()错对错对对对错对错错二、填空题(15x2=30分)

3、1、目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:2、图形的输入设备有(至少写三种)图形的显示设备有(3)3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、。4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)(10)。5、一个交互式计算机图形系统应具有等五个方面的功能。1.(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROMBIOS。BIOS是英文"BasicInputOutputSystem"的缩略词,直译过来后中文名称就是"基本输入输出系统"。其实,它是一组固化

4、到计算机内主板上一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、开机后自检程序和系统自启动程序,它可从CMOS中读写系统设置的具体信息。 其主要功能是为计算机提供最底层的、最直接的硬件设置和控制。2(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT显示器、LCD、投影仪(至少写三种)。3(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系4给定的位置开始涂描直到指定的边界条件为止5(11)计算、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出一、选择题(20分) 1、计算机图形显示器一般

5、使用什么颜色模型?( ) A. RGB   B. CMY   C. HSV   D. HLS  2、分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A. 512KB   B. 1MB   C. 2MB  D. 3MB  3、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为(  )  A. Bezier曲线可用其特征折线集(多边形)来定义;  B. Bezier曲线只通过其特征折线集(多边形)的起始点和终止点;  C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应

6、两端线段走向一致;  D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。 4、下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为(  )  A. 在计算机图形学中,通常所谓"物体"是分维空间点的集合;  B. 一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体";  C. 单个孤立的点不是"物体";  D. 一根直线段或单张曲面都是"物体" 5、种子填充算法中,正确的叙述是(   )  A. 按扫描线的顺序进行象素点的填充;  B. 四连接算法可以填充八连接区域;  C. 四连接区域内的每一象素可以通过上下

7、方向组合到达;  D. 八连接算法可以填充四连通区域。 6、透视投影中主灭点最多可以有几个?(  ) A. 0   B. 1   C. 2   D. 3 7、对于由P0P1P2三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是(  ) A. 起始点位于(P0+P1)/2处;  B. 终止点位于(P2+P1)/2处;C. 若P0P1P2三点共线时,该曲线是一条线段;  D. 起始点的切矢为:2(P1-P0)。 8、计算机图形学中下列不属于实体表示方法的是(  )。    A. 内点表示法   B. 几何表示法   C. 边界表示

8、法   D. 八叉树表示法 9、下列不属于消隐算法目的是(  )。  A. 消除隐藏线  B. 消除隐藏面  C. 消除二义性   D. 简化图形  10、Whitted光透射模型相比,Hall光透射模型增加了(  )。   A. 透射高光和漫透射光  B. 透射光和漫透射光   C. 漫反射和投射  

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