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1、用VB进行Solidworks二次开发的编程技巧与实现方法发表时间:2009-6-26作者:李军宁来源:e-works关键字:solidworks二次开发 三维建模 插件 本文通过实例介绍了Solidworks二次开发中有关三维建模编程实现、插件生成及过程中的编程技巧与实现方法,为初学者提供一个有利的参考,提高其编程效率,避免少走弯路。 0.引言 Solidworks是美国Solidworks公司基于Windows平台开发的著名的全参数化三维实体造型软件,其功能强大、性能优良,易学易用,同时solidworks具有良好的开放性和兼容性。不仅可以向下兼容二维Aut
2、oGAD,同时也可以与许多其它专业软件(如有限元分析软件Ansys、三维实体设计软件UG、Pro/E等)无缝集成为功能十分强大的CAD/GAE/CAM/PDM系统,完全能胜任大型工程与产品的设计、分析、制造和数据管理。当前,各类用户不仅在应用Solidworks的强大功能进行各类专业设计,同时也在积极探索Solidworks的二次开发技术,力求扩展Solidworks的功能并使其用户化、专业化、本土化,以提高该软件的附加值与工作效率。本文通过实例介绍了Solidworks二次开发中有关零部件绘制、插件生成及独立可执行文件生成过程中的编程技巧与实现方法。 1. 三维设计V
3、B编程实现 对于大多数三维软件使用者来说,主要是单纯的三维建模和装配。可是在实际的三维设计中经常会遇到不好解决的问题,比如频繁出现的尺寸不同但形状相似的零件,齿轮等零件的曲线绘制等。如果想解决这样的问题就必须涉及到二次开发,使用编程可以使零件建模更加快捷或更加真实。 但是对于大多数初学者而言,由于牵涉到许多solidworksAPI底层命令的调用,不容易也不可能全面掌握。因此,利用宏命令进行相关部分的录制,在VB相关语法规则的约束下进行源代码的改写,用这种录制宏的方法可以快速得到solidworks的操作命令,这比检索全英文的API文档方便,从而有效提高了编程效率。
4、 宏录制的源代码不能直接运行,必须在VB编辑器中对制作的宏文件进行一些修改,替换相关代码,删除冗余代码,这样的话录制的宏文件才可以得以顺利运行。关于这方面的文章很多,在此不再赘述。特别强调的是,对于Submain中出现的前七句代码(本文以新建一个文件为例,其他情况类似): SetswApp=Application.SldWorks swApp.ActiveDoc.ActiveView.FrameLeft=0 swApp.ActiveDoc.ActiveView.FrameTop=0 swApp.ActiveDoc.ActiveView.FrameStat
5、e=1 swApp.ActiveDoc.ActiveView.FrameState=1 SetPart=swApp.NewDocument("D:ProgramFilesSolidWorksdatatemplates零件.prtdot",0,0#,0#) SetPart=swApp.ActivateDoc2("零件1",False,longstatus) 上述创建方法与SW的安装位置有关联,因此使用下面三句通用的创建零件方法来替代这些代码: SetswApp=Application.SldWorks SetPart=swApp.NewPar
6、t SetPart=swApp.ActiveDoc 通过对宏录制的源代码的修改与完善,便可以运行该宏文件。在运行过程中,通过编辑与修改指定命令与参数,便可以直观地了解到该命令与参数的所产生的实际效应,以利于方便地进行特定程序语句的获取与修改。在此过程中,特别强调的一点是,在指定可执行代码的行上设置断点以察觉某处存在的问题或是确认程序在该处的运行效果等,显得尤为有效与实用。 接下来的任务就是在新建的VB程序中,创建窗体、引用相关文件、编写头文件、参照宏录制源程序进行程序段的编写,从而可以便捷高速地实现编程目的。 2. 插件生成 VB创建solidworks
7、插件思想为,利用solidworksAPI的功能编制solidworks插件,并集成到solidworks环境中,由solidworks程序进行配置与管理。Solidworks插件是一个DLL文件,在用程序生成DLL的过程中,首先必须定义DLL文件与solidworks链接的接口,其用到的接口函数为:SwAddin.ConnectToSW和SwAddin.DisconnectFromSW。其中SwAddin.ConnectToSW是用户编制的程序志solidworks程序入口函数;SwAddin.Disconnec
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