《java语言程序设计》课程设计-中国象棋对弈系统(源码)

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1、数学与应用数学专业Java课程设计报告《java语言程序设计》课程设计姓名:王**学号:指导教师:班级:所在院系:41作者简介:王**、男、河北沧州人数学与应用数学专业Java课程设计报告Java语言程序设计实验报告实验项目名称:中国象棋对弈系统作者姓名与单位:王浩数学与应用数学专业数学081班摘要:本文主要是运用java实现具有一定功能的中国象棋对弈系统软件,主要功能如下:a、象棋对弈:红方先走,然后黑方再走,红黑交替,直到一方获胜。b、新游戏:任何时候可以重新开始一盘新的对弈。c、悔棋:当走错棋的时候可以悔棋。d、信息提示:提示当前信息状态。e、简单的帮助文档:象棋规则介绍、软件的简单介

2、绍和编制说明关键词:java、中国象棋对弈系统41作者简介:王**、男、河北沧州人数学与应用数学专业Java课程设计报告正文:一程序设计说明1.1程序的设计及实现本系统主要有以下4个模块,每个模块对应一个程序包:1、engine:搜索引擎包,系统的核心部分。2、message:网络对战过程中各种消息及其传递机制的类实现包。3、main:主界面实现包。4、pieces:棋子及其相关类实现包。现就各个包中的要点给与说明。1.1.1搜索引擎的实现(engine包)(1)BitBoard.java:位棋盘的实现,见2.4节。(2)CCEvalue.java:评价函数知识类。本程序使用开源软件“梦入神

3、蛋”的快速评价函数。该函数包含子力价值和棋子所在位置的奖励值。子力价值分别是:帅-0,仕-40,象-40,马-88,车-200,炮-96,兵-9。帅是无价的,用0表示。以马为例,位置的奖励值如下:0,-3,5,4,2,2,5,4,2,2,-3,2,4,6,10,12,20,10,8,2,2,4,6,10,13,11,12,11,15,2,0,5,7,7,14,15,19,15,9,8,2,-10,4,10,15,16,12,11,6,2,0,5,7,7,14,15,19,15,9,8,2,4,6,10,13,11,12,11,15,2,-3,2,4,6,10,12,20,10,8,2,0,-

4、3,5,4,2,2,5,4,2,2上面的每行代表棋盘的一条纵线。其中,-10所在的位置是“窝心马”,所以要罚10分。(3)ChessPosition.java:动态局面类包含对局过程中的动态信息,主要实现的是2.4节的各类位棋盘和移子函数。(4)MoveStruct.java:着法表示类。(5)PreMove.java:伪合法着法生成模块,见4.1。41作者简介:王**、男、河北沧州人数学与应用数学专业Java课程设计报告(6)MoveSortStruct.java:合法着法的生成及其排序算法,见4.2。(7)SearchMove.java:搜索算法,实现如下功能:1)主置换表及开局库2)A

5、lpha-Beta搜索算法3)针对吃子着法的静态搜索算法4)适应性空着裁剪算法:见5.5.2,根据不同情况来调整R值的做法,称为“适应性空着裁剪”(AdaptiveNull-MovePruning),它首先由ErnstHeinz发表在1999年的ICCA杂志上。其内容可以概括为:a.深度小于或等于6时,用R=2的空着裁剪进行搜索b.深度大于8时,用R=3;c.深度是6或7时,如果每方棋子都大于或等于3个,则用R=3,否则用R=2。5)带时间控制的迭代加深搜索算法:每次加深搜索都判断时间是否够用。6)“将军”扩展(加深)搜索算法:当搜索到己方被“将”时,增加搜索的深度。7)主要变例搜索算法1.

6、1.2信息传输机制(message包)在对弈过程中(主要是网络对弈)需要在对弈双方之间传输各类信息,抽象为各类消息。如时间规则的协定、各方的走子信息等。每方都有消息接收、消息处理和消息发送程序(OuterMsgReceiver、LocalMsgReceiver,QzMessageHandler,MessageSender)。己方的MessageSender与对方的OuterMsgReceiver通过接口SrConnection连接。所有接收的消息放入消息队列QzMsgQueue中,等待消息处理进程QzMessageHandler来处理。所有的消息都封装在QzMessage类对象中,消息的类型

7、通过消息的Header类型(以静态常量存放在MsgHeader类中)来区分。1.1.3棋子(pieces包)Qizi.java包含棋子的信息,如棋子的(在棋盘上的)位置、图片、名称、类型、状态等。PiecesFactory.java以“工厂”模式提供根据棋子类型或其他信息生成相关Qizi对象的方法。1.2主控模块(main包)实现了程序界面与消息传递、搜索引擎的集成。(1)NewBoard.java:棋盘坐标

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