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时间:2018-07-18
《2、3dsmax第二讲基本操作》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、第二讲3dsmax基本操作一、视图的操作1、透视(Perspective)视图:一般用来显示几何体的效果,只能看到几何体的样子。如果要想得到最终的真实效果要进行渲染,渲染可以得到最终真实的效果。用摄影机视图(C)渲染。其它的视图一般用来对对象进行创建、修改等操作。注意:一般情况下在选择另外的视图时,要将鼠标移到想要选择的视图,然后鼠标右键点击。2、shift+Z:撤消视图操作3、四视图及快捷键P(perspective):透视图F(front):前视图L(left):左视图T(top):顶视图C(Camera):摄影
2、机视图4、自定义/视口配置/布局视图/视口配置5、[:放大视图]:缩小视图6、X:显示/隐藏动态坐标。+:增大动态坐标-:减小动态坐标7、M:材质编辑器8、Alt+W:最大化视图/最小化视图切换9、G:显示隐藏网格10、Ctrl+shift+Z:撤消所有视图Shift+Z:撤消当前的视图11、鼠标滚轮拖动:抓手工具12、Alt+鼠标滚轮拖动二、基本工具的使用1、选择并移动2、选择并旋转3、选择并缩放、挤压、不等比缩放4、选择过滤器:几何体、图形、灯光、摄影机5、按名称选择快捷键:H三、3dsmax灯光的简介1、标准灯
3、光:主要用来进行局部的灯光照明模拟。聚光灯:目标聚光灯、自由聚光灯平行光:目标平行光、自由平行光泛光灯天光Mr区域聚光灯Mr区域泛光灯2、光度学灯光(从3dsmax5开始引入的)光照追踪(lighttracer)、光能传递(radiosity)Lightscape:独立的渲染器MaxwellRenderman3、Vray灯光快捷键7:对象的面数8:环境和特效四、3dsmax界面1、主工具栏上提供了3dsmax常用的一些命令。alt+6:显示/隐藏主工具栏2、alt+0:锁定用户UI界面3、工具/显示浮动框五、自定义/
4、单位设置显示单位比例:一般都设置为毫米系统单位设置:一般都设置为毫米F9:用上一次的渲染配置来演染。shift+Q:快速渲染当前视图六、复制的关系1、复制:复制后的对象与原物体没有任何关系2、关联(或叫实例)复制:instance复制后的对象与原对象互相之间受影响3、参考复制:如果对复制后的对象进行修改,则不影响原对象。但是要对原对象进行修改则要影响复制后的对象。
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