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时间:2018-07-18
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1、信息部团队训练活动策划书一、活动背景及目的新一届信息部组建时间不长,部门内部成员相互了解不深,导致工作效率偏低。据此,组织部门内部活动,利用团队训练游戏为主,使成员相互了解、相互信任,有助于信息部内部更加团结,提高办事效率,使信息部工作事半功倍。二、前期准备1、活动时间:2009年10月24或25日晚2、活动地点:待定(需讨论)3、参与人员:信息部全体成员4、策划商讨审定:22日至24日。(全体成员共同讨论)5、活动通知:24日(曾冬海部长负责)6、道具准备:24日(林英健负责)三、活动进行1、7点30在指定地点集合
2、并签到2、7点30-7点45活动背景介绍及动员3、7点45-8点15魔法师游戏4、8点15-8点45解扣游戏及感想讨论5、8点45-9点15don’ttouchme游戏及感想讨论6、9点15-9点30活动结束游戏玩法及游戏目的:1、魔法师活动目的藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程室内或室外平坦的场地均可2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)活动规则1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法2.魔法师施法时,所有
3、伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头,同时双方可以互相认识4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务活动分享短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可2、解扣一、熟悉阶段:
4、参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。如人数是双数,会变成两个圈。目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。3、don’ttouchme活动目的学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与
5、挑战器材场地12~16人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等)规则1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等),伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置3.过程中需保持前进,不可停止、后退或180°回转4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物5.人与人不能产生肢体接触或碰撞6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒分
6、享重点1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么?2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉?3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗?4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些?5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又
7、维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事?7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?备选活动:1、所有人围成一圈,双手放在前面的前面的人的肩膀上。所有人缓缓坐下,前一个坐在后一个人的大腿上,坚持10秒。放开左手,再放开右手,像鸟一样在空中摆动。现在大家可以相互聊天,并尽量坚持下去。此活动最长的进行时间是16分钟,希望大家努力。2、分成2-3队,各堆围成一圈,把手搭在一起。大家闭上双眼,
8、听部长的发言,并把手缓缓抬起。在过程中大家不要相互交谈,静静听部长的话,体会个中道理。请保持手高抬,任何都松懈都会给你的队友带来压力。游戏持续3-5分钟。一、活动结束1、各位讨论游戏心得,并运用到实际行动中。2、各位在活动中发现部门内的不足,在下次活动当中提出并讨论。3、留影纪念。二、活动经费预算只有少量游戏道具,可以利用已有物品代替。预算不超
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