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时间:2018-07-18
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1、课程设计(论文)任务书理学 院 信息与计算科学专 业2012-2 班一、课程设计(论文)题目: 人机对弈五子棋游戏 二、课程设计(论文)工作:自2015年6月23日起至2015年6月25日止三、课程设计(论文)地点:5-205四、课程设计(论文)内容要求:1.本课程设计的目的(1)使学生掌握软件开发的基本工作流程;(2)巩固JAVA程序设计课程所学的内容;(3)培养学生的计算机思维能力以及合作的精神;(4)培养学生分析、解决问题的能力;(5)提高学生的科技论文写作能力。2.课程设计的任务及要
2、求1)基本要求:(1)研究课程设计任务,并进行系统需求分析;(2)对系统进行总体设计,分解系统功能模块,进行任务分配,以实现分工合作;(3)实现各功能模块代码;(4)系统组装,测试、完善系统。2)创新要求:在基本要求达到后,可进行创新设计,如改进界面、增加功能或进行代码优化。3)课程设计论文编写要求(1)要按照书稿的规格打印誊写课程设计论文(2)论文包括封面、设计任务书(含评语)、摘要、目录、设计内容、设计小结(3)论文装订按学校的统一要求完成4)参考文献:(1)丁振凡,《JAVA语言程序设计》
3、,清华大学出版社(2)丁振凡,《JAVA语言程序设计实验指导与习题解答》,清华大学出版社(3)http://cai.ecjtu.jx.cn/5)课程设计进度安排内容天数地点系统总体设计1实验室软件设计及调试1实验室答辩及撰写报告1实验室、图书馆学生签名:2015年6月25日课程设计(论文)评审意见(1)课程设计过程(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差();(2)是否完成调试,系统运行效果(30分):优( )、良( )、中( )、一般()、差();(3)回答问题(20分):优(
4、 )、良( )、中( )、一般( )、差( );(4)课程设计报告(30分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差();(5)格式规范性及考勤是否降等级:是( )、否( )评阅人: 职称:教授2015年6月25日人机对弈五子棋游戏设计摘要:近些年来五子棋游戏成为了人们的最爱,游戏的下载量很高可以说一直排在前几位,也是人们日常生活中放松娱乐的最爱,特别是最近IT行业的发展,人工智能的实现,移动客户端的发展和普及为我们五子棋游戏的发展带来了新的生机,新的高潮,人工智能与五子棋的完美结合
5、是五子棋的又一项重要发展,而我们现在开发的人机对弈更是掀起了五子棋发展的新篇章,为五子棋的发展与传播提供了新的机会,但是机会与挑战并存,我们相信通过我们对五子棋程序的不断优化和完善,五子棋一定会越来越受到大家的欢迎。本次课程设计要求利用Java语言设计出一个人机对弈五子棋游戏,能实现人机对弈五子棋。了解五子棋对弈规则后,利用本学期所学的Java高级图形界面编程方法的知识,并通过穷举法,考虑八个方向连成五子的几率高低,让计算机具有人工智能,成功设计出人机对弈五子棋的游戏。除了人机对弈的功能,我们还
6、增加了人人对战的功能。这项功能使得人与人之间能够互下五子棋,不仅仅是人与计算机对弈。除此之外,还增加了再来一局、认输、悔棋、退出游戏的功能,为了让游戏功能更加丰富,还增加了棋盘、模式、外观三个菜单栏供用户选择相应功能的菜单项。目录1、课程设计的目的及目标11.1课程设计的目的11.2课程设计的目标12、概要设计12.1开发工具及环境12.2任务及需求分析12.3工作原理13、具体实现23.1类设计24、运行调试与分析讨论35、设计体会与小结106、参考文献10附录:(源程序)101、课程设计的目
7、的及目标1.1课程设计的目的:本次课程设计的目的是为了让学生使用java语言编程的知识,通过编写一个简单的五子棋游戏,检验一个学期以来学习java语言的收获成果,以及检查自己在学习java语言的过程中的漏洞来弥补不足,以便以后更好、更熟练地使用java语言来编写方便、娱乐生活的程序。1.2课程设计的目标:本次课程设计所要求的五子棋游戏应达到以下几方面的要求:1.运行程序后即刻出现棋盘并可以开始下棋;2.先手为黑棋,后手为白棋;人为先手,计算机为后手;3.程序能响应鼠标点击并在相应位置画出棋子;4
8、.计算机具有一定的智能,能够与人进行五子棋对弈;5.程序可以正确判断出局面的胜负情况并及时报出结果,终止棋局;6.尽可能实现人人对战功能。2、概要设计2.1开发工具及环境文本编辑器:记事本;运行环境:命令提示符(DOS环境)。2.2任务及需求分析设计人机对弈五子棋程序,实现人与计算机进行五子棋对弈,具体任务如下:(1)棋盘布局设计;(2)计算机下子的算法分析;(3)编程实现棋子的绘制以及具体的再来一局、认输、悔棋、退出游戏等功能;(4)运行测试程序,调试纠正运行错误。2.3工作原理(1)工作过程
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