多媒体技术每章主要内容

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1、第一章1.媒体:是信息的载体媒介:存储媒体的物理介质2.多媒体技术特点:交互性,集成性,多样性,实时性,同步性3.多媒体技术的研究内容:多媒体计算机图形与图像处理技术,数字音频、视频处理技术,多媒体网络通信技术4.多媒体技术的应用领域:教育培训领域,电子出版领域,娱乐领域,咨询服务领域,多么媒体网络通信领域第二章1.通常把彩色的亮度、色调和色饱和度称为彩色三要素。2.红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色光3.红+绿=黄色红+蓝=品红绿+蓝=青色红+绿+蓝=白色三种基色光全无=黑色4.CMY模型是采用青、品红、黄色3种基本颜色5.⑴显示分辨率是指某

2、一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。⑵图像分辨率图像分辨率指数字化图像的大小,以水平和垂直的像素数表示.6.颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,记作位/像素7.文件字节数=图像分辨率×图像深度/88.矢量图转换成位图采用光栅化技术,位图转换成矢量图采用跟踪技术.9.二值(黑白)位图点阵图像10.图像数字化过程采样、量化、编码。模拟信号数字化过程采样、量化、编码11.静态图形与图像常见文件存储格式⑴BMP格式⑹PCX格式⑵DIB格式⑺JPG格式⑶GIF格式⑻EPS格式⑷TIFF格式⑼

3、PNG格式⑸TGA格式(10)CDR(11)PSD12.动态图形与图像常见文件存储格式FLIC文件格式(Autodesk)MMM文件格式SWF文件格式13.主要数字视频文件存储格式:AVI文件格式,MPG文件格式,MOV文件格式,AVS文件14.文件存储格式的数据结构:位图文件的文件结构⑴位图文件头⑵位图信息头⑶彩色表(4)位图数据15.位图数据中:扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。16.图形与图像的处理:图像识别的涵义物体的种类、背景、图像传感器、感觉观点(viewpo

4、intofthesensor),所有这些决定了识别问题的难易。例如,假定一个在全黑背景上的白色平面方块,就可以由一个简单的拐点特征提取器来识别不同的拐点。17.计算机动画的类型(1)从动画的生成机制看可以分为两种动画,一种叫作实时生成动画,另一种叫作帧动画。(2)从画面对象的透视效果看,可以分为二维动画和三维动画(3)从画面形成的规则和形式看,计算机动画可以分为路径动画、作用动画和变形动画。(4)从人与动画播放的关系角度看,计算机动画可以分为时序播放型动画与实时交互型动画18.二维动画的制作过程:关键帧(原画)的产生,中间画面的生成,分层制作合成

5、,着色,预演,生成三维动画的制作过程:物体造型,材质、纹理和的设置,动画设置 ,场景绘制,后期制作,渲染输出1.虚拟现实技术1.概念:是将并不存在的事物和环境通过各种技术虚拟出来,让用户感觉到如同真实世界一样。2.特点:沉浸感,交互性,想象力3.构成:虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备和输出设备3.案例:虚拟紫禁城系统2.PAL制彩色电视使用YUV颜色模型?NTSC制彩色电视使用YUQ颜色模型3.用查找出的R、G、B强度值产生的彩色称为伪彩色,每个像素的颜色由每个基色分量直接决定的叫做真彩色。22.显示器用RGB模型,打印机输出彩色图像时用

6、CMY,彩色电视信号的显示用YUV,艺术绘画用HIS第三章1.声音的几个重要指标:基准线,振幅,周期,频率2.人的发音器官发出的声音频率大约是80~3400Hz3.声音的三要素为音调、音色和音强4.声压级SPL,单位分贝(dB)SPL=20lg(Prms/Pref)Prms计量点的声压有效值;Pref=2*10-5Pa5.20~20KHZ是人类的听觉频道,20~20KHZ的信号称为音频信号,高于20KHZ的声音称为超音,低于20HZ的声音称为次音6.数字化的特点:①动态范围大②信息易处理③媒体易保存④成本低⑤可靠性高。7.模拟信号数字化过程(方法

7、):采样、量化、编码8.采样定理:采样频率fs必须高于被采样信号所含最高频率的两倍9.数字音频的存储量B(估算声音数字化后每秒所需的存储量):存储量=采样频率×量化位数÷8(双声道码率增加一倍立体声为双声道)例如,数字激光唱盘(CD-DA)的标准采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,立体声。一分钟CD-DA音乐所需的存储量为:44.1K×16×2×60÷8=10584KB10.CD和VCD中的音频采用16bit量化器,11.音频码率(:为单位时间内传输的数据bit数)=采样频率×量化位数(双声道码率增加一倍)12.在视频图像的传送中,是将一

8、帧图像的每一个像素按从左到右,从上到下的顺序逐点扫描传送的13.一帧图像的扫描行数:PAL制中1帧分625个扫描行。NTSC制中1帧分5

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