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1、从设计到运营——一款游戏的诞生从设计到运营一款游戏的诞生圜■马超中娱在线网络科技有限公司游戏设计师儿时的我们,总是会被一些有趣的"活动"而吸引,而后便会融入这些"活动"中无法自拔.很多人或许都还记得,为了能多参与这些"活动",我们忘记了吃饭,逃避了学习,甚至有时候也遗忘了自己的存在,其实这一切就是游戏的魅力所引起的.制作一款完整的游戏,它可能由几十甚至上百个专业的游戏制作者共同完成,其中主要是由策划,程序,美术三类制作群体组成.只有充分发挥部门间的协作能动性,才能制造出完美的产品.游戏制作团队中分为如下若干工作类别,
2、根据不同的公司,组合搭配方式不同.策划:主策划,系统策划,文案策划,数值策划,关卡策划等.美术:原画设计,UI设计,平面设计,3D建模,3D动作调试,特效制作等.程序:服务器程序员,客户端程序员,引擎设计师,AI设计师等.游戏雏形的诞生游戏制作者聚集到一起的前提就是要有一个所有人都甘愿为其付出努力的游戏设想,这个游戏设想,并不是凭空构想出来的,而是经过对游戏市场发展情况进行深入分析46?2007?1月号?科技中国后而获得的,游戏市场大部分数据来自于17173,Sina,163以及与游戏相关的媒体一年一度的游戏市场调查
3、报告.游戏制作团体会用不同的角度来审视这个游戏设想,甚至从其它的经典的游戏中找寻任何与其相关的蛛丝马迹.游戏创意的灵感有时来自生活,如果你是生活的有心人并喜欢游戏,你就会发现,我们身边到处都蕴含着游戏的萌芽,只要你有一颗喜欢创造的心,你必然会在生活中挖掘到你需要的元素,将这些元素整合起来,就组成了你最初的游戏想法.将这些产生于心中的完美想法应用到实际的过程就是一个游戏诞生的过程.而企划阶段决定了游戏的未来发展方向以及定位.这个阶段一般称作立项,也就是由某个主要人员提出自己的想法,并且把自己的想法整理成文档,再交由部门
4、高级管理人员审核评定.通过此程序,当发现有比较突出的游戏设想后,高级管理人员才会向公司申请项目研发的资金.确定了游戏的基本概念后就会进入论证阶段,就是对游戏创意进行论证,这里的论证并不是针对开发过程的论证,而是针对游戏可行性和游戏内涵以及游戏价值的论证.策划部门会通过对论证意见的收集和分析得出结论.游戏方向确定后,策划部门需要针对现有市场进行详细的调查和分析,并根据得出的结论进行讨论,确立游戏的方向以及规模,模式等等架构需求.经过调查和论证后,策划部门开始模拟定案,即进入初期定案阶段,这时的游戏创作可以尽可能的放开自
5、己的想象空间,广泛征求意见,最大限度地将游戏雏形丰富和展开.类型模块主要分为文案模块,NI℃模块,道具物品功能模块,数值构架模块,属性模块,关卡设计模块等.这些模块将由策划部门进行设计,当然这个过程会持续几个月甚至几年的时间.在这段时间内,主要围绕着创意的系统平衡性展开设计,所有的策划在这个阶段心智都会经历无数次的冲击.经过不断的构思创意和推翻想法,这段时期会淘汰设计者很多的创意,此时淘汰的创意大多并不是因为它的乏味,而是要么当前引擎系统无法支持,要么创意在计划时间内无法实现.游戏引擎是视频游戏的核心软件处理组件.我
6、们可以把游戏的引擎此作赛车的引擎,大家知道,引擎车的心脏,决定着赛车的性能憩定性,赛车的速度,操纵感这些与车手相关的指标都是建立在的基础上的.游戏也是如此,玩听体验到的剧情,关卡,美工,音.操作等内容都是由游戏的引擎凄控制的,它扮演着中场发动机角色,把游戏中的所有元素捆绑一起,在后台指挥它们同时,有序工作.简单地说,引擎就是"用于割所有游戏功能的主程序,从计碰撞,物理系统和物体的相对位,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等."经过了这一段自我肯定与否定的选择后,游戏本身就会有一个比较完善的雏形,此时,游戏
7、将开始步入多线型研发阶段,也就是说在策划进行模块设计以及完善的同时,美术部门将开始按照策划案的规格制作符合游戏的原画,程序部门则开始编写概念性的框架程序.多线型研发阶段是指在策划进行游戏设计同期,美术,程序同时进行游戏制作和更新.此时策划所提交出的文档已有了本质的实用价值.并且有较为明确的分类,易于美术和程序查阅.这个阶段是程序,美术与策划摩擦最多的时期,策划则以创意乐趣为自己的设计要点,而美术则会以最大限度的拓展自身的艺术感觉为目的,程序则考虑最多的是是否可以实现设计,实现后的效果是否在自己以及策划所能接受的范围内
8、.缔造游戏的生命此时的策划,进入了一个相对枯燥的阶段,策划工作的主要目的是为了完善各游戏模块与模块之间的关系,创意则会暂时退居二线,即使在完善模块的过程中,设计者有新的创意以及想法,也会首先评估创意自身的价值,是否值得冒着超出额定工期的风险,所以此时的创意点不会被轻易提出,即使提出新的创意,也需要首先与美术以及程序沟通后才会选择是否使用此创意.