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1、Flash制作实现"雪花飘"效果http://www.webjx.com 更新日期:2005-06-1407:25 出处:闪吧 作者:minzojian 先看效果:点击这里下载源文件 制作步骤: 首先,准备原件.总共有3个原件 原件1:雪花的形状.也就是随便画一个白色的圆代替了. 原件2:雪花的动作.这个MC里存放了雪花飘落的动作.用引导线来做.雪花怎么飘,就看你怎么画引导线了. 原件3:雪花的生成器.这个MC控制着雪花的生成. 从原件2的结构开始说.请看下面的截图: 可以看出.雪花"飘"的这个
2、动作是用引导线的方式来实现.因为不能只是做一种运动轨迹的飘移方式,因为那看起来太死板,所以,我们多设几根引导线,再表示多几种不一样的雪花"飘"法.有脚本的桢就是第1桢.第4桢,和每一个引导线结束的那一桢.第1桢:timer=random(50)gotoandplay(3) 第4桢:if(timer==0){varmov;mov="mov"addrandom(2)gotoandplay(mov)return}timer--gotoandplay(3) 通过这两桢的脚本可以看出. 这里的TIMER变量是一个时
3、间缓冲变量.也就是说,因为这变量的存在,雪花不会一出来就开始飘,而是等这个变量的值为0的时候才会通过引导线来表现飘的动作. 第4桢中的判定,正是判断TIMER变量值是不是为0了,如果是,就随机跳到后面的几个锚上.即跳到某一个"飘"动作的开始处. 后面那两句就是让TIMER不断减少.然后返回上一桢.再继续播放,再减少....当然,这也是在TIMER不为0的情况下执行. "飘"动作结束桢:gotoandstop(2) 即返回第一桢,继续缓冲.准备下一次"飘"动作的进行.然后是原件3: 原件3要做的事便是加
4、载刚刚那个有"飘"动作的雪花.第一桢:snow_num=120//定义雪花的数量ran_scale=150//定义雪花的尺寸随机量angle=30//定义雪花的随机旋转量for(n=1;n<=snow_num;n++)//根据雪花数量,执行"生成雪花"的自定义函数{CreateSnow("snow"+n,n)}functionCreateSnow(sn,n){varscaleattachMovie("snow",sn,n)//从库里面加载雪花,也就是原件2this[sn]._x=random(600)-50//
5、定义它的一些属性this[sn]._y=-10scale=50+random(ran_scale)this[sn]._xscale=scalethis[sn]._yscale=scalethis[sn]._rotation=-random(angle)this[sn]._alpha=50+random(80)} 第5桢:varsnfor(n=1;n<=snow_num;n++){sn="snow"+nif(getProperty(sn,_currentframe)==2){removeMovieClip(sn
6、)CreateSnow(sn,n)}}gotoandplay(2) 这一桢里要做的事呢,就是判定那些雪花是不是移动到第2桢了.由原件2里面的代码可以看出.当雪花飘完了之后,会停在第2桢.那么,在这里,当雪花停在了第2桢,的时候,我们先删除它,再用"创建雪花"的自定义函数重新创建它.这一过程实际上是在随机地改变雪花下一次的位置,角度,大小等属性,以实现一种随机,生动的效果. 最后,再把这个原件3放到主场景中,测试影片即可... 实际上,原件3就是整个下雪的场景了.如果你把原件3