mmorpg游戏平衡性设计

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1、目录引言:…………………………………………………………………………………………………………1绪论:²什么是游戏平衡?………………………………………………………………………….1²如何达到可平衡性………………………………………………………………………….1²游戏平衡性的概念……………………………………………………………………………………1,2²基本游戏平衡过程…………………………………………………………………………2²宏观调控…………………………………………………………………………………..2²微观调控……………………………………………………………………………………..2,3²修整较小的

2、不平衡性………………………………………………………………………..3第一部分mmorpg游戏平衡性的设计…………………………………………………………………………4²数据库的分析………………………………………………………………………………….4²模块的划分……………………………………………………………………………………..4²游戏的可玩性…………………………………………………………………………………..5²具体的数值设计………………………………………………………………………………(一)角色类的平衡度…………………………………………………………………………7(二)职业类的平衡度:……………

3、……………………………………………………………81.技能类的平衡度……………………………………………………………………2.武器类的平衡度……………………………………………………………………3.防具类的平衡度……………………………………………………………………(三)游戏的综合平衡度……………………………………………………………………15第二部分mmorpg平衡性测试的方法…………………………………………………………………16²游戏测试的阶段……………………………………………………………………²游戏平衡性测试的主要阶段……………………………………………………………………²alpha阶段平衡

4、性测试的方法…………………………………………………………………²alpha测试程序流程图………………………………………………………………………17²Beta阶段平衡性测试的方法…………………………………………………………………²Beta测试程序流程图………………………………………………………………………..18²平衡性测试经验总结………………………………………………………………………….20引言:游戏的可玩性=游戏环境+规则。游戏环境是给玩家第一感应,新颖、漂亮的界面,美丽和谐的3D场景,顺畅简捷而又能体现不同层次玩家的水准的游戏操作,安全可靠的服务器都是玩家的第一要求,或者说是他们首

5、先能够感受到某个游戏的特色与好坏。游戏的规则是游戏的核心,规则的平衡性是游戏生存周期的重要衡量标志,设想一个游戏的规则导致游戏中有最强或最弱的单位,属性。那么这个单位将在玩家的游戏中出现的频率越来越多,或越来越很少出现甚至不再使用它。这样的游戏可玩性就很差,因此它的生存周期也不会长了。********************************绪论**************************************1.什么是游戏平衡?SidMeier曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经

6、过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。例如,在一个策略游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用。这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰。这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心。2.如何达到可平衡性游戏平衡性通常被认为是alpha或beta测试的事情,但事实上就像任何工程,好的准备工作是实现良好游

7、戏平衡的关键。优秀的游戏设计具有极大的可平衡性,也就是指游戏系统可以较容易地调整到平衡的状态。如果系统没有可平衡性,费尽周折也不可能将游戏调整到平衡。一个游戏是一个系统,在设计初期应用良好的系统设计方式将带来较好的可平衡性。好的系统设计方式可以分成三个重要步骤:游戏要素的模块性,连贯的设计宗旨及对复杂性的控制与调节。在设计的早期就采用这些方法将为设计师在游戏测试的alpha和beta阶段节省大量的时间。3.游戏平衡性的概念游戏平衡性概念的分类:

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