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《v-ray for su部分材质设置》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、1、,i8G.Z)r"j%T4`'_玻璃材质首先,在VFS中渲染,最好给玻璃一个厚度,为什么呢?因为,vray强的是光能的二次传递,那么,一个玻璃盒子和一个玻璃板比较哪个的传递会更多呢?*j(B%?,s5E/K0l!j-C$
2、4V:O2P:C$j'Q#q6A-^;e玻璃材质的透明度,主要是在su里设置的-G6F6{2q%P&j(U/I+c3z2R9Q;h/u;I7{lighe就是玻璃材质,右击,选择【导入】会出现下面一张图8v-K)Z5D8g$@2D"k/X,{&S,i-~$b-e1c选择glass7F0[2`+O7p/k5[2
3、y7J,P9?1Fclear是清玻的意思,是透明的,双击,OK啦,到这里一个透明的玻璃搞定。注意,不要多事,导入后还调反射什么的,没必要。。。第三个green--glass,是有色的玻璃。导入后出现下一张图像8U._6i8E2s;x点击rafaction点选“烟雾颜色”这里控制玻璃的颜色,“倍增值”是控制颜色的浓度的当然还有别的方法设置玻璃,大家不妨一起交流#`4v(C5f:b7J)m*O这里顺便说一下,镜子的设置,镜子有反射吗?有折射吗?有肯定是全反射没有就是0(在这里就不发单独的玻璃的渲染照片了2、金属金属材质的设置与玻璃的
4、一样,右击材质,导入,选择metal/u,U;q0`&Z3c4l%D这里推荐使用steel--shiny。同样导入后就无需在设置啦。。。.h1o56j*B3b.Z2l%r玻璃和金属是室内场景的两个重要材质,成功的表现可以为你的渲染加分"c,]8h+Y"I9c2Y3、!g7a2M5U#q(X9l*I陶瓷材质关联后有四个选项【发光】【反射】【漫射】【折射】4g1D1R5B&j9[5h4[8o.Q#j2L$O({4t-M*Z发光层:是指材质自行发光,可以调节亮度、颜色、透明度,一般在不用【物理相机】的时候数值比较小,亮度一般比较小,
5、0--10.用【物理相机】的时候就比较大上千上万。一般要按情况定。另外这个还用于渲染通道图-d3]0{-}"
6、'k;r0c5];}4Z!F!p反射,M/S)I3{)Q$l2Ec一般材质的表现都在反射上,反射的强度是靠反射开关旁边的白色按钮决定的。颜色越白反射越强烈。。。后面的M,有人喜欢用菲尼尔有人喜欢无,不做多讲/
7、(_$^6f4P7f高光光泽度,反射光泽度是控制材质的性质。这里一张材质模糊的对照表7[+o%U.X&@%F6L)G'O/h(D*
8、9S这里说是讲陶、瓷,其实并没有说什么样的陶瓷用什么样的数据。场景里的材质种类太多
9、只要掌握方法就可以T+C"Z.]/^"`反射这一项非常的重要,场景的质量靠他,材质的真实感靠他,请大家好好揣摩;^9^(x"U.P*F&u4L其他的一般不做什么特殊的修改,在室内渲染时,材质一般用反射折射还有发光3讲了这么多,感觉已经把材质设置的方法讲好了,原本想说的地板砖就不说啦,下面我们说说【镂空材质】的设置用VFS渲染室外的人会感觉场景里没有树显得单调,用平面的树渲染出来是一块板子,用3D的树,回使场景变得无奇大。怎么办呢?这里就说道镂空材质的设置,室内也一样,比如窗帘什么的"y/W,I'J.T)f2z大家请看,首先这样的
10、贴图是成对存在的,我一般是将SU最小化,然后将文件一直接拖拽进su的1e!I5i#A(]/F请看'E"S8P'q0p.d-i7
11、#Z,v关联材质不做任何设置,效果如下0@&W7V2n$m"N4~1k(P7L黑的还是黑的,没有变化我们开始讲解关联材质前将图片炸开,橡皮擦+shit将四根变现隐藏,再将群组。1_"b^0U1^,`2D:N$C%o+b1^5a0l3a8j点击“漫射”--“透明度后”的m'd)j#R!c#X&A选取位图,选择刚才配套的文件“11”千万记住勾选“反转”/}"N+p;F4F,]8K6Z/I2t-_,E)_勾选
12、“背景”点击“M”同样位图,找到文件11,注意勾选“反转”'^,y$t1C,B.D4I2]6Q请看-i-~#@.{/U:x4x.3g[.v9W3d4
13、2T镂空材质真的很方便,大家赶紧试试啊!g.g"{*F,Z:f.N!q'}vrayforsketchup材质设计结束