V-Ray实用材质参数设置

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1、VRay渲染器参数  VRay:Authorization(授权)主要是设置填写当前系统计算机的计算机名称或IP地址以保证VRay服务器程序文件运行,确认填写正确后就可以重新启动MAX来使用了  AboutVRay(关于VRay)显示当前版本以及官方连接。  VRay:Framebuffer(帧缓存器)对静帧画面御览和调整。  VRay:Globilswitches(全局开关)控制和调整渲染总体环境设定。  VRay:Imagesampler(Antialiasing)(图像采样)图像采样参数选项和使用调和阴影来

2、使图象线条的锯齿边平滑的过程选项。  VRay:Indirectillumination(GI)(间接照明)启用(GI)全局光照,计算光子在物体间的反弹。  VRay:Irradiancemap(发光贴图)记录和调用GI计算后的结果数据来渲染图像。  VRay:Quasi-MonteCarloGI(类蒙特卡洛GI)一种GI计算标准。  VRay:Caustics(焦散)计算光反弹/折射后的光汇集状况。  VRay:Environment(环境)启用环境(天光)光源和反射/折射环境源。  VRay:QMCSampl

3、er(类蒙特卡洛采样)类蒙特卡洛计算标准的采样设定。  VRay::Colormapping(色彩贴图)渲染通道和色彩饱和的选项设定。  VRay:Camera(摄像机)对摄像机的控制。  VRay;:Defaultdisplacement(默认置换)默认置换认的参数设置。  VRay:System(系统)系统控制参数及打开信息提示。VRay::Framebuffer(帧缓存器)Enablebuilt-inFrameBuffer(使嵌入的帧缓冲器能够使用)选择启用帧缓存。GetresolutionfromMAX(

4、从MAX获取分辨率)使用MAX设定的图像输出分辨率。也可以关闭此项,启用VRay设定的输出分辨率。Rendertomemoryframebuffer(渲染到内存)在渲染时将色彩信息储存到系统缓存,通过屏幕显现渲染过程。也可以关闭选项,仅通过文件进行图像的结果保存,而不显现过程,节约内存空间。RendertoV-Rayrawimagefile(渲染到过程文件)将正在进行的渲染计算过程保存到文件,避免在渲染较大分辨率图像的时候占用过多系统存储空间。如果想看渲染结果,可以开启下面的Generatepreview(产生御

5、览)。SplitG-Bufferchannels(分离图像通道)选择SaveseparateG-Bufferchannels(保存分离的图像通道)储存含有不同通道的图像。VRay渲染窗口中的按扭作用:SwitchtoRGBchannel(转换到RGB通道)选择将当前图像切换为RGB通道图像。  Viewredchannel(观察红色通道)、Viewgreenchannel(观察绿色通道)、Viewbluechannel(观察蓝色通道):选择以红、绿、蓝其中一个通道观察当前图像。Switchtoalphachann

6、el(转换到alpha通道)选择将当前图像切换为alpha通道图像。Monochromaticmode(单色模式)选择相当前图像切换为黑白灰度模式。Saveimage(保存图像)保存当前图像。Clearimage(清除图像)从内存清除渲染图像。DuplicatetoMAXframebuffer(复制到MAX的帧缓冲区)将当前VRayFrameBuffer的图像复制到MAX渲染窗口。Trackmousewhilerendering(鼠标痕迹渲染)渲染时的区域框跟踪鼠标路径移动。Layersmanagement(层管

7、理)具体应用不明(暂时无效)。参考MAX帮助“层不会显示其他通道的其他信息。这主要在场景包含互相阻挡的对象,并为这些对象启用[渲染阻挡对象]时比较有用。提示:在用《Discreetcombustion》软件对图像进行合成时,渲染阻挡的对象有助于创建3D效果。Duplicatecurrentlayertomaxframebuffer(复制当前层到MAX帧缓冲器)具体应用不明……(暂时无效)Showcorrectionscontrol(显示校正控制)可以打开校正控制窗口。实现图像的暴光控制、色阶调整、曲线校正。For

8、cecolorclamping(强迫钳制颜色)强迫图像中的颜色值不超出屏幕像素的有效范围1。0。Viewclampedcolors(显示钳制颜色)显示图像中被钳制的超范围颜色。ShowPixelinformation(显示像素信息)可以固定像素信息值窗口的显示位置。在图像中右击鼠标可以显示当前位置像素的信息,如:所在图像位置坐标、颜色浮动、16位色值、8位色值、网格色值…

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