游戏开发项目可行性报告.doc

游戏开发项目可行性报告.doc

ID:12077437

大小:79.50 KB

页数:19页

时间:2018-07-15

游戏开发项目可行性报告.doc_第1页
游戏开发项目可行性报告.doc_第2页
游戏开发项目可行性报告.doc_第3页
游戏开发项目可行性报告.doc_第4页
游戏开发项目可行性报告.doc_第5页
资源描述:

《游戏开发项目可行性报告.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、游戏开发项目可行性报告二零一六年十一月十二日一、XX游戏简介1.1游戏背景开发的一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。主人公由现实世界被召唤进充满动荡和危险的刀塔世界,在这个世界,两大阵营——维护世界和平的近卫军团和想建立独裁统治的天灾军团常年征战不休。为了结束满目疮痍的战争、打破天灾近卫势均力敌的局面,近卫军和天灾军各自从现实中召唤源源不断的勇士以协助自己取得胜利。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专

2、业团队进行精心打造。1.2硬件配置最低配置:内存:128MCPU:PentiumⅢ600MHz显卡:32M显存3D显卡推荐配置:内存:256MCPU:PentiumⅢ1GHz显卡:64M显存3D显卡1.3产品定位从产品技术方面看:中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的

3、时间等待。从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望》就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。1.4市场定位人群定位:年龄在18~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。地域定位:沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。场所定位:网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作出最大的努力。二、人力资源部门及

4、职能总裁:整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。总经理:财务管理:各种预算、支出、收入的管理。物资管理:各种游戏及相关产品的管理。合同管理:各种业务的合同及协议的管理。采购管理:软硬件及网络设备的采购管理。人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。薪资管理:员工薪资、福利的管理。行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。技术部:数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册量。网站程序:网站程序开发、论坛的开发、客服系统。应用程序:收费系统开发、E-SALS系统、GM在线管理

5、工具。安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑客。游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。市场营销部:市场生产管理:宣传品投产计划游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。市场推广:市场宏观推广策略。活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。网站管理:设计、更新、报道。渠道销售:销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售网点。销售回款:销售催款地面推广:网吧推广、电信合作推广、校园推广客服热线:接电话、回E-mail、管理论坛。游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行GD策划好的活动。线上

6、活动:详细策划和执行线上、线下活动。三.运营时间表3.1关键时间点公测阶段(需要拿到新闻出版署的版号才能),可能延迟到2016.1.30商业化收费,可能延迟到2017.3.30准备阶段开发完成10月25日12月30日3月30日3.2各阶段的重点工作准备阶段:版号申请,人员招聘培训,IDC选择,运营的策略计划,设备采购ChinaJoy展览会,内测帐号发放,宣传品的生产。内测阶段:BUG修改,市场推广,渠道选择,记费系统开发,电信合作地面推广队伍的建立,监督代理商撒片和装机,公测阶段:地面推广,媒体宣传,

7、销售策略定案,各种卡生产,E-Sales系统开发,渠道商大会收费阶段:全国渠道维护拓展,重点争取新玩家和留驻老玩家,游戏更新维护,E-Sales系统启动,ADSL和宽带用户的推广工作。四.技术方案4.1IDC服务器架设计划内部测试期,在南昌和南京架设两组服务器,容纳2万人同时在线。首先在南昌架设一组进行内部封闭测试,检查修改游戏汉化的BUG,在closebeta阶段于南京架设第二组,测试异地传输问题。公开测试阶段首先在中国ChinaNet八个骨干网络节点架设容纳10万人在线的服务器设备。详见:IDC合

8、作候选名录、报价、合同样本(涉密)4.2设备采购方案及预算按照10万在线量的布局申请预算,内部测试阶段先购买南昌和南京各支持一万人在线的游戏服务器设备、网站服务器设备、网络设备、及IDC带宽。4.3研发方案4.3.1记费系统(内测试)游戏各种充值卡的生成及验证等功能管理4.3.2各种游戏数据分析工具游戏运营中各种资料的自动收集及分析整理4.3.3备份及安全游戏各种数据的备份及恢复,整个游戏系统的安全管理4.3.4E-Sales系统通过电子商务模式直接在网

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。