游戏开发开题报告.doc

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1、云南大学旅游文化学院毕业设计(论文)开题报告课题名称:基于Unity3D的射击类游戏研究院(系):信息科学与技术系专业:计算机科学与技术学号:20121202046学生姓名:黄春迪指导教师:杨玉婷职称:副教授题目类型:理论研究√应用研究课题设计2016年6月26日一、选题依据1.课题来源随着科技的发展,电脑游戏的发展也越来越快。据统计。2015年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到1407.0亿元人民币,同比增长22.9%。整个市场的上升逐渐稳定,上涨趋势也再慢慢呈理性态势,证明游戏市场的发展正在渐渐的进

2、入成熟期,而不是“忽高忽低”毫无规律可循的浮躁期。其中,中国单机游戏市场实际销售收入达到1.4亿元人民币,同比增长180.0%。由于游戏主机的入华以及相关政策的开放,使得国内单机游戏快速发展,增长率惊人,但是实际效果却仍是不明朗,由于用户接受度与国内市场的特殊性,单机游戏市场仍是发展初期,尚处于观望阶段。因此,国内单机游戏的发展前景广阔。2.课题背景近年来,国内游戏玩家基数不断增大,并且随着硬件性能的不断提高,老牌单机系列游戏,例如使命召唤系列、极品飞车系列、反恐精英系列、刺客信条系列等,依然在不断发展,同时也使得其他格式各样的单机游戏出现在市场上,促使了3D类游戏广

3、阔的发展前景。然而与高速增长的游戏体检需求相对,单机游戏特别是3D游戏开发速度仍然不是很高。由于多媒体技术以及电脑硬件技术的飞速发展,各式各样的单机游戏冲击着我们的视觉。而射击类游戏也在飞速发展,很多优秀的、经典的射击类游戏,例如反恐精英系列,在面对当今的技术时,也显得跟不上节奏,但依然受到很多游戏玩家的热爱和追捧。本次毕业设计所需要的软件为Unity3D。Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是

4、一个全面整合的专业游戏引擎。 因此,通过对Unity3D相关技术的深入研究,设计并实现了一款射击类游戏,该游戏具有完整剧情,良好的碰撞和打击效果,以及射击掉血、距离等算法。能够锻炼反应,提高思维能力,有消磨时光意义。3.课题研究目的通过研究射击类游戏的特点、体验模式和体验过程等技术,完成可运行的游戏成品,游戏能够达到趣味化,情景化、清晰化地表达射击类主动性和真实感的主题,以帮助游戏者更好的体验游戏。4.课题的意义基于Unity3D在Windows平台上设计并实现了一个射击类型的游戏玩家可以通过电脑鼠标和键盘同时来控制场景中的人物模型。游戏中,游戏的参与者可以通过键盘控

5、制任务前后左右移动,同时通过鼠标来控制方向以及射击,从而实现角色运动状态的变化以及对怪物的打击,可以加深对游戏的了解以及基于unity3D开发游戏的一般制作过程和发布过程,使玩家在游戏的过程中体验三维游戏带来的全新体验。二、研究(设计)实施方案1.研究(设计)内容基于Unity3D在Windows平台上开发一款射击游戏。该游戏具有完整的游戏逻辑回路、较强的真实感。玩家可以通过键盘和鼠标来控制场景中的角色,实现移动、跳跃、奔跑、射击等动作以成功跨越障碍物,是玩家在游戏的过程中体验射击类游戏带来的主动性和真实感,以及更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。2.拟达到目标

6、(1)游戏端顺利运行(2)玩家可通过键盘鼠标的控制能较好的玩游戏(3)玩家能控制角色对怪物进行打击,打死怪物过关或者死后复活重玩3.拟解决的关键问题及重点、难点(1)3D场景模型的模块化构建。(2)射击类游戏对于碰撞检测,打击效果以及血量增减的实现。(3)人物模型的移动,视角变化。4.研究(设计)预期目标(论文、系统等)(1)给出一个可行的游戏设计方案。(2)实现一款射击游戏。(3)游戏在有较好的游戏体验,满足玩家对射击类游戏的基本要求。5.研究(设计)课题进度安排(1)2016年7月至2016年9月,系统各类开发环境搭建,资料素材收集,算法研究。(2)2016年9月

7、2016年11月,完成游戏的开发所用的人物、场景以及怪物模型。(3)2016年11月2016年12月,测试并完善游戏的性能。6.研究(设计)课题特色(1)使用3dsMax实现游戏的场景的建模(2)游戏开发基于当前热门游戏引擎Unity3d(3)游戏的打击效果,人物移动,死亡效果三、前期工作(查阅过的文献资料及调研情况等)[1]吴志达.一个基于Unity3d游戏引擎的游戏研究与实现[D];中山大学;2012年[2]王树斌.浅析Unity3d开发游戏流程及常用技术[J];《电脑知识与技术》;2012(22)[3]李锦荣,郭磊,谭忠扬.基于Unity3D平

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