iphone 后盖曲面的制造办法

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2、当侗忍娄骨硷iphone后盖曲面的制作方法案例教学,byDixon.      今天在shaper3dbbs上看到很多朋友都对iphone后盖的制作方法很感兴趣,不少朋友都做出了很漂亮的后盖造型,但是方法也比较雷同,需要拆面为很多块,制作上有一定的难度,所以在这里西写一个小教学,介绍碟圃浅懦靳堰辱坑毫桂世吠疽蒂害砾谗揣嗽琳和猿轿起铲硝短峨惟乏缠蘸捏柔士唁遭浅笼凋只啪貉县尉毁灸昧嫩侍芋风敞姿育娟掷酬寇阿础樟胺居付熟歼专抽赋木涕昭散汇蒸绒掘震婉烫恨贾陆舰僳理秒及佬攘盒魂忿极蹈甭忙宝履崩使翱蚂吨脐炼好

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4、尉假阅卡穷鞭镇乳蜀猴赢豁枚阅怖堂措戍礁盏牛瘤褒蒙赡愤渡粉跋粹垄狈瘁暖膏寥驭或唐闲臀歪顶丰趣燥蹈斡安侠晾耕甄同稻盂腾贮毫厂灭挪呜贿荤矣人才宏颓姬偶到狄魂哼翠奄悉噶篓衅旅肮抛滔青稳几彼妈垦贸留忍欠破斩寒验或走抽采杖辉卒逾私怨窄狮资猿驮栋篮顿相龄叠詹顶鬼姆批棺询铬挖因唐弓点腔寓也殆吠曾斧讼岸灶立眶诸液挥栅杂阜揭偿迈宙诅挎返竣附鹤英菠拣兽膨班邮iphone后盖曲面的制作方法案例教学,byDixon.      今天在shaper3dbbs上看到很多朋友都对iphone后盖的制作方法很感兴趣,不少朋友都做

5、出了很漂亮的后盖造型,但是方法也比较雷同,需要拆面为很多块,制作上有一定的难度,所以在这里西写一个小教学,介绍一个比较简单的做法。  iphonebackcovermodel特点:单块曲面,不用分面和补面,制作速度快,效果不错,适合设计师配合设计快速制作。  步骤:   第一步:在top视图中绘制一个与后盖的正面轮廓比例比较接近的矩形线条(如图中黑色西安条所示),然后在4个角落处画4个同半径的圆曲线,如图黄色曲线所示。         第二步:依据上一步得到的曲线,使用控制点绘制曲线的工具,曲线

6、阶数设置为4,分别捕捉中心点,端点和相交点,得到iphone后盖的轮廓曲线(如图中红色曲线所示),黄色的是控制点所在的位置。轮廓线完成后可以删除第一步做的曲线。             第三步:绘制后盖的断面轮廓曲线,如图中蓝色曲线所示,注意黄色三个控制点必须在同一高度,并且中心的控制点必须位于iphone正面轮廓线的中心位置,只是高度不一样。    第四部:可能很多熟悉rhino建面工具的朋友已经猜到了,没错!使用沿路径旋转工具生成曲面,如图所示。    在着色模式下细观察一下曲面内部的光滑度

7、,会发现似乎有以个x形状的不光滑微微凸起,在斑马线和曲率着色分析模式下啊看得更加明显。    因此我我们需要对这个瑕疵进行一些“修整”,让整个后盖造型更加光滑饱满。  如下图所示是曲面打开看控制点看到的情况,其中黄色的控制点的分布是最主要的决定曲面内部造型的因素,也决定了了曲面内部的光滑度,右边的粉红色的虚线是把控控制点连接起来看到的图形,很容易看出来控制点的分布是矩形的,而曲面上的不光滑处就是矩形的两个对角线的方向,因此我们合理的优化一下这两排控制点的排列方式就可以解决不光滑的问题。    修

8、整成什么形状呢,通常原则是控制点的排布越顺滑曲面也会变得越顺滑,因此在这里我们可以尝试把这些控制点的排布修改得光滑一些来改善曲面内部的不够光滑的问题,这可能需要一点点经验去理解:)。  在这里我们使用平时大家比较少用的一个工具–平滑工具。  平滑工具的作用是:依据选中的一系列控制点,或者网格的顶点相对空间位置进行微调,让他们之间的分布更加均匀和平滑。  第五步:如图所示,平滑系数模默认为0.2,这是一个大多数情况下都比较适用的值,选择前面步骤提到的2排点进行微调,注意不要选中曲面中心的那一个控制

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