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时间:2018-07-14
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1、问题教学法在高中信息技术教学中的应用【摘要】本文论述了问题教学法在《多媒体作品中的动画、视频》一课中的应用,并在教学中如何科学地设计问题和培养学生的信息能力、思维能力、创新意识和主体意识等方面进行了详细的阐述。【关键词】问题教学法,信息能力,思维能力,创新意识【正文】一、问题提出在传统的计算机教学中,教师多教少问,学生多“接受”少思考,表现为“满堂灌”和“注入式”的教学模式。在这种教学模式中,教师作为知识的传授者,处于绝对的主动地位;学生在被动的环境中学习,主动性、创造性受到极大的压制,不利于培养学生的思维能力和创新精神。计算机教育是当前信息技术教育的核心,但绝非全部,不能以单纯的计算机教育
2、代替信息技术教育。新课标强调:信息技术教育是以培养学生的信息能力,提高学生的信息素养为目标的教育,不仅要向学生传授信息技术知识,还要着重培养他们的思维能力、解决实际问题的能力、协作学习的能力,培养他们主动学习的精神和创新意识。这些能力的培养,不能单靠教师讲,学生听,再做几条反馈练习的学习方式,就能获得的;学生需要在教师的启发、引导下,通过独立自主的学习、思考,富有创造性地获取知识和解决问题,充分调动学生的积极性和主动性,才能培养学生的问题意识、创新意识和主体意识。二、理论依据问题教学法是由教师提出问题,激发学生积极思考,引导他们根据已有知识和经验,通过推理来获得知识的教学方法。即教师提出问题
3、—学生思考问题—学生回答问题—教师再提出问题……从而构成教师引导学生独立思考、积极主动地获得探求问题的答案。问题教学法从其心理机制看属于探究性的,使用这种方法时,学生掌握的知识不是教师直接提供的,而是教师引导学生去发现的。因此其有利于激发学生的思维活动,调动学习的积极性,有利于培养学生的独立思考能力和语言表达能力。问题教学法是贯彻启发式教学的重要和基本的教学方法。在教学实际过程中,充分运用问题教学法对于改革传统教育的“注入式”和“满堂灌”的教学,对于实施素质教育,培养学生的创新意识和主体意识具有特别重要的意义。三、实践过程《多媒体作品中的动画、视频》是理论性比较强的一节课,主要是掌握动画、视
4、频在表达思想上的特点及动画、视频的选择。按照传统的的教学方法,教师讲,学生听,不仅会使课堂气氛沉闷,而且会影响教学效果。如果采用问题教学法来授课,让问题贯穿于整个教学过程中,激发学生的求知欲,让学生更好地理解和吸收知识,培养学生的信息能力、思维能力及主体意识,取得较好的教学效果。以下是问题教学法在《多媒体作品中的动画、视频》一课中的应用:1、设计激励性问题引入新课,激发学生学习多媒体信息的兴趣在新课引入时,内容为“刘翔获得奥运金牌的报道”分别通过图文和视频两种媒体来展现,创设问题情境。然后,提出问题:图文报道与视频报道哪个更精彩,更能吸引观众?为什么?视频报道更精彩,这个答案是显而易见的,但
5、是为什么呢?引导学生思考,让学生分析两种媒体表现形式的区别:图文是静态媒体,视频是动态媒体,可以描述事物的运动变化过程,并且有现场声音及真实画面,增强了它的表达效果,从而自然地引入本节要学的内容—《多媒体作品中的动画、视频》。这样,通过提问,激励学生参与学习活动,激发了学生学习多媒体信息的兴趣,增强了学生的信息意识。52、设计问题诊断学生的水平,了解学生具有的信息能力在讲授动画、视频的特点之前,先设计一个问题了解学生对多媒体信息的理解和判别能力:你们平时是如何区分动画与视频的?引发学生思考问题,不同的学生都有自己区分的方法,有些说那些卡通片就是动画,平时在家里看的广告、连续剧就是视频;有些说
6、动画是虚假的,是人画出来的,而视频是真实的画面等等。这时老师可以说,你们说的都有道理,本节课就是学习动画、视频各自的特点,学完本课后,你们会了解到更多有关动画、视频的知识,就可以更恰当地区分动画与视频了。这样,通过提问,既了解学生的信息能力水平,又激发了学生的求知欲。3、设计问题启发学生思考,要善问,善导,培养学生的信息理解和分析能力《学记》中提出“善问者如攻坚木,先其易者,后其节目”。即提问应从易到难,由浅入深,难易适度。善问即提出的问题要具体明确,不可含糊其辞;要准确,不要误导;要有趣味、启发性;要难度适宜。善导即当问题提出后,要善于启发学生利用他们已有的知识经验进行分析、思考,因势得导
7、,引导学生一步一步地去获取新知识。要理解、掌握动画、视频的特点,必须通过实例分析引导学生了解它们的技术特点、表达特点,总结两种媒体对表现主题、表达思想的作用,培养学生的信息能力。如在讲授动画的技术特点时,演示模拟动画:《圆锥曲线的定义》。先设计第一个问题:(1)此动画对你学习此知识点有什么作用?引发学生思考并回答:此动画很形象、直观,使我很容易理解圆锥曲线的定义这个知识点,并且印象深刻。教师紧接着提出第二个问
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