基于unity游戏制作的论文lhj

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1、DONGFANGCOLLEGE,FUJIANAGRICULTUREANDFORESTRYUNIVERSITY论文题目:基于unity3d的游戏制作与展示QQ346977633系别:计算机系年级专业:0x级计算机科学与技术学号:0x50303029姓  名:郑xx指导教师:林xx职称:教授2013年04月23日Gamedesignanddisplaybasedonunity3dTitle:(Title单词打印时将隐藏)Department:DepartmetnofComputerScienceMajorandGrade:ComputerScienceandTechnology

2、Number:0950303029Name:ZhengziweiAdvisor:professorLinhongjiDate:May,2013福建农林大学东方学院本科毕业设计(论文)作者承诺保证书本人郑重承诺:本篇毕业设计(论文)的内容真实、可靠。如果存在弄虚作假、抄袭的情况,本人愿承担全部责任。学生签名:年 月 日福建农林大学东方学院本科毕业设计(论文)指导教师承诺保证书本人郑重承诺:我已按有关规定对本篇毕业设计(论文)的选题与内容进行了指导和审核,该同学的毕业设计(论文)中未发现弄虚作假的现象,本人愿承担指导教师的相关责任。指导教师签名:年月 日`目录摘要-1-Abst

3、ract-2-1.1本课题的研究背景-1-1.2本课题的研究意义-2-1.3国内外研究现状-2-1.4unity3D游戏引擎平台的特点-3-1.5其他游戏引擎平台-4-1.6开发工具-5-2可行性分析要求-5-2.1技术可行性-6-2.2经济可行性-6-2.3操作可行性-6-2.4可操作的平台-7-3游戏的方案设计-7-3.1游戏结构方案设计-7-3.2游戏体系划分结构-7-3.3游戏的各功能划分-8-3.4游戏总体预览-9-4详细设计-10-4.1框架流程-10-4.2开始程序-11-4.3登入界面-11-4.4音效背景-12-4.5关卡设计-13-4.6适配器的设置-1

4、4-5功能实现与代码分析-14-5.1登陆界面GUI-15-5.2关卡设置控件-16-5.3风筝转向控制-18-5.4对小鸟碰撞后的Level_3.cs脚本控制-19-5.5音效控制-20-5.6小鸟方向的控制-22-5.7ButtonMassage.cs-25-结束语-28-参考文献-29-致谢-30-摘要随着数字化、科技化的信息技术发展,城市人们的生活节奏也大大加快;通过认识unity3d的游戏制作引擎,对于社会上的两大主流手机市场安卓与苹果,从而设计的一款以轻松,休闲为基调的游戏,来缓解人们在工作上的疲劳,或让休闲之时得到一丝娱乐。Unity3d是一种游戏专业的开发工

5、具,根据物理碰撞,粒子系统等技术,组建了以windows、andorid、ios等为平台的游戏。并且对于个体的开发者来说是具有创造力的,它可以在一边测试的过程中一边试玩。对于unity,人们不可能只是暂时的有想法,在其运行过程中都可以让开发者挖掘到乐趣、bug,然后修改测试直到拥有最吸引人的想法。其中unity支持生成apk文件并在Android手机上的运行致使它的前景大好。而且他的目标移动平台可以瞬间转换,解决了一种资源可以在手机、网页、pc和移动平台上进行不同的体验的问题。本次毕业设计的题目为《基于unity3d的游戏制作与展示》,旨在成功的设计出一款可以运行在智能手机

6、和各类电脑上的休闲、娱乐游戏,在毕业设计完成时,可以通过多个平台,不同方式体验。游戏共包含7关,从易到难。提供了一种放松、休闲的方式,实现了对上班一族的工作压力缓解。关键词:Unity3D;游戏;Android-2-AbstractWithdigital,scienceandtechnology,thedevelopmentofinformationtechnology,thepaceoflifeofthepeopleofthecitygreatlyaccelerated;throughtheaunity3dunderstandingofthegameproductione

7、ngine,twomainstreammobilephonemarket,AndroidandAppletodesignarelaxed,casualforthetoneofthegametorelievethefatigueofpeopleatworkorleisuretimetogetatraceofamusement.TheUnity3dprofessionaldevelopmenttoolsisagame,physicalcollisions,particlesystem,theformationofthe

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