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时间:2018-07-14
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1、第九章Authorware模拟试题9.1模拟试题本章的重点为上机习题,因此模拟试题较为简单。一、单选题1.在Authorware中,除了显示图标具有显示功能外,()图标也具有显示功能。A)框架B)交互C)分支D)组2.在WINDOWS98中使用Authorware时,()命令中可以关闭计算机。A)quit(0)B)quit(1)C)quit(2)D)quit(3)3.Athorware是一种基于()的多媒体写作工具。A)图标B)时序C)脚本D)卡片4.在Authorware中,()是一个连接了向导程序的小程序模块,向导程序用于设置其界面、参数或其他内容。A)知识对象B)框架C)导航D
2、)交互5.Director是一种基于()的多媒体写作工具。A)图标B)时序C)脚本D)卡片6.ToolBook是一种基于()的多媒体写作工具。A)图标B)内容C)页D)时序7.在WINDOWS98中使用Authorware时,()命令中可以回到Windows环境。A)quit(0)B)quit(1)C)quit(2)D)quit(3)8.在Authorware中,显示图标和()图标都具有显示功能。A)框架B)组C)分支D)交互二、判断题1.()Authorware中的热区域响应方式中,必须为热区域指定一个物体,才能完成该交互方式的属性设置。2.()Authorware是一种基于时序的
3、多媒体写作工具。3.()Authorware中只有显示图标具有显示功能。4.()Authorware的热区域响应方式中,必须为热区域指定一个物体,才能完成该交互方式的属性设置。5.()Authorware的按钮响应方式中,不能自行设计按钮外观。三、简答题简述多媒体写作工具的分类。三、上机题1.用循环渐变实现从小到大显示“再见”两个字。2.建立一个菜单有文件(退出)、演示(升旗、说明)两项,点击升旗实现太阳与旗子同步升起的效果。点击说明显示“这是一个同步动画”的说明。3.设计一个打靶的游戏,有一个“说明”按钮,用来说明游戏规则。屏幕上有箭和靶子,用户输入游戏次数后屏幕出现三个按钮,“发
4、射”、“计分”“退出”。打靶结束后显示游戏次数和分数。4.利用移动目标交互方式完成一个茄子卡通的拼图游戏。5.设计一个程序实现两位数的加减乘运算,由用户输入题数,限实回答,最后显示总的题数、作对的加法题数、减法题数、乘法题数,总成绩及用时。9.2参考答案一、选择题1.B2.D3.A4.A5.B6.C7.B8.D二、判断题1.(×)Authorware中的热区域响应方式中,不必为热区域指定一个物体,就能完成该交互方式的属性设置。或:Authorware中的热物体响应方式中,必须指定一个物体,才能完成该交互方式的属性设置。2.(×)Authorware是一种基于图标的多媒体写作工具。3.
5、(×)Authorware中交互图标也具有显示功能。4.(×)Authorware的热区域响应方式中,无论是否为热区域指定一个物体,都能完成该交互方式的属性设置。5.(×)Authorware的按钮响应方式中,按钮外观可以自行设计。四、简答题多媒体写作工具主要分为基于图标的写作工具、基于时序的写作工具和基于页的写作工具3类。⑴在基于图标的写作工具中,数据是以对象或事件的顺序来组织的,并以流程图为主干,将各种图形、声音、按钮等图标一个个放到流程图中,形成完整的系统。⑵在基于时间的写作工具中,数据或事件是以时间顺序来组织的,用时间线的方式表达各种媒体元素在时间线上的相对关系。⑶在基于页的
6、写作工具中,文件与数据是按页来组织的,页是数据结构中的一个节点,节点之间以超链的形式连接。四、上机题答案参看Authorware上机题文件夹。1.步骤为:1)启动Authorware6.0、建立新文件,从左边的图标面板中拖放判断图标,命名为“a”,双击该图标打开展示窗口,重复设为指导判断值为真,条件为0,分支为顺序分支。2)设5个分支,分别为a1,a2,a3,a4,a5。每一个分支有三个图标,显示、等待、删除。每个分支中显示的都是“再见”两个字,逐渐增大,等待时间为0.2,删除上述显示图表。3)计算图标为quit()。4)显示图标为“再见”两个字。5)用调试→重新开始命令或使用工具栏
7、中的运行工具即可看到运行的效果。用文件→保存命令或使用工具栏中的保存工具可将该文件保存为循环渐变.a6p。流程为:2.步骤为:1)启动Authorware6.0、建立新文件,首先建立一个计算图标设置窗口大小。设置交互图标名字为“file”,目的是去掉系统默认的文件菜单选项。拖动一个组图标(该组为空图标)放在交互的右边,放组图标时会打开一个交互方式的对话框(共有十一种交互方式),选择下拉菜单交互。单击响应选项卡,将分支选为“退出交互”。2)在交互图标下面设计
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