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时间:2018-07-13
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1、项目二十:信息时代[知识链接]1、[EffectGenerateRamp斜面]2、[EffectSimulationShatter粉碎]:p4713、[EffectTrapcodeShine]4、[EffectGenerateLensFlare镜头光晕]:p404[任务清单]任务一:新建合成,输入文字1、新建一合成:name:text。Width:640。Height:480。Duration:5秒2、利用文本工具输入:InformationTime,字体:ArialBlack,字号:
2、110,填充色:橘色,去掉描边色。任务二:新建合成,设置渐变1、新建一合成:name:gradient。新建一个固态层:name:gradient,背景色:黑色。2、执行菜单[EffectGenerateRamp斜面],设置如下:StartofRamp:0288EndofShape:720288任务三:新建合成,设置Shatter粉碎特效1、新建一合成:name:hecheng,Duration:3秒。导入素材:number.avi,并拖入时间线面板中。选中时间线面板中该素材右击,执行TimeT
3、imeStretch,设置持续时间150%2、将gradient、text合成拖入时间线面板,text层在最上层,gradient层在中间层。关闭gradient层的显示开关。3、选中text层,执行菜单[EffectSimulationShatter粉碎],设置如下:View:Rendered渲染展开Shape,Repetitions重复:15Direction:15度时间指示器定位到0秒(注:为Position、ShatterThreshold、Gravity、GravityDirection
4、打开动画开关)时间指示器定位到2秒展开Force1,Position位置:115210展开Force1,Position位置:540210展开Gradient,ShatterThreshold:0%。GradientLayer渐变图层:2.gradient。展开Gradient,ShatterThreshold:100%选中InvertGradient反转渐变。展开Physics,Gravity:0GravityDirection:1x0度,展开Physics,Gravity:5GravityDire
5、ction:0x160度任务四:设置Shine特效1、执行菜单[EffectTrapcodeShine],设置如下:RayLengh:5.5BoostLight:1.5展开Colorize:BaseOn:RedTransferMode:Add时间指示器定位到0秒时间指示器定位到2秒展开Pre-Process,勾选UseMask,打开动画开关MaskRadius:0打开动画开关SourcePoint:64225MaskRadius:250SourcePoint:700225(上面框中的y值调整到两排
6、文字的中间)2、新建一固态层,name:guang,执行菜单[EffectGenerateLensFlare],设置此层的模式为Add模式,起始帧为:10帧,结束帧为:2秒。EffectControls设置如下:10帧处:打开动画开关FlareCenter:1001922秒处:FlareCenter:600192[知识拓展]◆◆项目二十一:信息时速[知识链接]1、EffectGenerateCellPattern单元图案:p397[任务清单]任务一:新建合成1、新建合成:name:cellpa
7、ttern。Width:720。Height:576。Duration:10秒2、导入素材:001.psd,footage,chooselayer:people图层。同样方法导入:line、earth、background图层。在Project面板中新建一个picture文件夹,将刚才的四个层的素材拖入其中。(本步骤可以利用直接导入composition合成的方法完成)3、将导入的图层拖入时间线窗口中。调整图层顺序:people、line、earth、background(由上到下)4、选中这四层按s
8、,缩放:20%5、将earth层的模式改为:softlight任务二:应用“CellPattern单元图案”特效1、新建一固态层(ctrl+y):名称:CellPattern,背景色:黑色。将该层作为第二层,模式为:add。2、选中该层,执行菜单[EffectGenerateCellPattern单元图案],设置如下:Cellpattern:PlatesDisperse:0Size:300秒处,Evolution打上关键帧;结束处,Evolution
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