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时间:2018-07-12
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1、说说数字动画是如何制作的本文由hyjuve贡献ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。多媒体技术●课程概述第1章多媒体技术基础第2章图像制作与处理第3章数字音频处理技术第4章数字视频制作技术第5章数字动画制作技术第6章流媒体及处理技术第7章多媒体平台设计●数字动画基础知识,如何进行GIF及Flash动画的制作数字动画基础知识,如何进行及动画的制作第章数字动画制作技术?数字动画基础知识?数字动画制作软件?实例制作5数字动画1动画基本概念1.1什么是动画1.
2、2动画的特点1.3传统动画1.4电脑动画1.5制作动画的软件1.6动画文件2网页动画及其制作2.1什么是网页动画2.2网页动画的制作工具1动画基本概念1.1什么是动画●动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,存在“视觉滞留效应”而产生动感。视觉滞留效应”而产生动感。当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。●基本概念●动画的本质动作的变化是动画的
3、本质——英国动画大师JohnHalasFrame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7教学进程●最原始的动画1831年法国人约瑟夫·安东尼·1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥(JosephAntoinePlateau)在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片●视觉效果观看动画的机器教学进程●动画的历史1906年美国人J·斯泰瓦德J·Steward)制作了一部名叫“1906年美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽斯泰瓦德(默
4、形象”的短片,非常接近现代动画概念形象”的短片,1908年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片1908年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了首创用负片制作动画影片,影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础影片载体的问题,1909年美国人WinsorMcCay用一万张图片表现一段动画故事1909年美国人WinsorMcCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今用一万张图片表现一段动画故事,为止世界上公认的第一部真正的动画短片1915年美国人EerlHur
5、d创造了在赛珞璐片上画动画片1915年美国人EerlHurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影创造了在赛珞璐片上画动画片,的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今的动画制作工艺,1928年美国人华特·1928年美国人华特·迪斯尼(WaltDisney)完善了动画体系和制作工艺,被完善了动画体系和制作工艺,誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰誉为商业动画影片之父,今天动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化,动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化,如:电脑动画、电
6、脑特技动画电脑动画、教学进程1.2动画的特点●动画的构成规则1)动画由多画面组成,并且画面必须连续动画由多画面组成,2)画面之间的内容必须存在差异3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续画面表现的动作必须连续,●动画的表现规则1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展在严格遵循运动规律的前提下,2)动画节奏应符合自然规律,可适度夸张动画节奏应符合自然规律,3)动画节奏由画面之间物体的位置差决定位置差越大,移动速度越快位置差越大,Frame1Frame2Frame3Fr
7、ame4Frame5Frame6Frame7Frame8教学进程1.3传统动画●传统动画是怎样制成的1)制作声音对白和背景音乐2)根据声音计算动画格数3)设计人员绘制动画关键画面4)绘制人员描画关键画面之间的插画5)把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上6)上色人员为赛珞璐片上色7)拍摄电影胶片之前检查动画画稿8)电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影9)对电影胶片进行剪辑和编辑教学进程●全动画与半动画●全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画——为追求画面完美和动作流畅按照24帧为追求画面完
8、美和动作流畅,……1232324●半动画——又名“有限动画”,为追求经济效益,6帧/s的动画——又名有限动画”为追求经济效益,又名“123456教学进程1.4电脑动画●电脑动画的发展第一阶段在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块,在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块,电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面电脑重复绘画过程,第二阶段在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、在屏
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