2014棋牌大赛策划

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1、“激扬建筑,棋乐融融”建院棋牌竞技大赛策划文体中心【活动背景】棋类是一种古老的智力游戏,我国是世界棋类艺术的发源地。在古代,人们往往通过对弈来参透人生哲理。但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐的被大家淡忘。学生会举办本次棋牌赛,是继前三次大赛的精神,旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼同学的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念等,不仅提高我院棋类运动技术水平,丰富学生的课余文化生活,也让大家对传统文化有更深一层的了解。与此同时,这次大赛的时间选在刚开学不久,也能加强大二同学们与学长学姐们的交流,让他们更好地融入土木楼这个大家庭中。【活动主题】“激扬建筑,棋乐融融”【活动目的】旨在通过桌

2、上棋牌竞技的形式,锻炼同学的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在同学中普及程度高,接受范围广,同学们喜闻乐见的方式,丰富同学们的课余生活。【主办单位】哈尔滨工业大学建筑学院学生会文体中心【活动对象】建筑学院全体同学(以非毕业班群体为主)【时间地点】时间:2013年10月13日起至10月21日;地点:土木楼四楼土木沙龙【活动内容】棋类比赛:1.五子棋比赛2.象棋比赛3.军棋比赛4.跳棋比赛纸牌比赛:1、三国杀(国战、3v3)2.斗地主3.uno4.诈金花电竞比赛:1.2KNBA竞技2.实况足球竞技【前期准备】9月28日:通知宣传中心制作海报9月29日:通知外联

3、部安排主持人及赛后新闻稿编写联系行政对比赛用品及奖品进行采购微信发布消息进行宣传制作和下发报名表,进行报名9月30日:张贴宣传海报制作比赛时悬挂条幅、名牌制作比赛规则告示(包括选手规范)10月7日:回收报名表部内开会兼对部员培训比赛规则10月12日:20:00全体参赛人员进行抽签晚上内部进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面10月13日:通知选手参赛具体时间和地点并出席开幕式贴出具体赛程海报.通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间【正式比赛】共分三个部分:初赛、复赛、决赛时间内容10月13日——10月15日(周一至周三)开幕式、初赛(三国杀、斗地主、

4、uno、棋类、电竞比赛)10月16日——10月17日(周四至周五)复赛10月21日闭幕式,决赛10月22日公布比赛结果,出喜报,上传新闻备注:每晚18:00-21:00.具体比赛时间可能会由于参赛人数的变化而出现变更【比赛流程】一、开幕式:邀请嘉宾:学生会主席团主持人宣告比赛开始并进行开幕式实况足球比赛二、比赛过程:<桌上棋牌大赛>保证参赛选手的参与性,协调时间。每项各设一桌配有文体中心的裁判。<电子竞技大赛>1、实况足球比赛地点:师生之家,一台电脑即时对战,投影仪投射到楼梯前的墙上比赛版本:实况2013比赛模式:友谊对战赛,双方各自选择自己的队伍,场地随机,比赛时间90分钟(实际10分

5、钟)无加时,无点球大赛。比赛要求:比赛采取一键盘一手柄,或两手柄模式。参赛选手赛前需提前告知裁判使用什么(键盘or手柄)。键盘与手柄可以自带,主办方也或有提供。比赛方式:世界杯模式。分成多个小组,先进行小组赛,出线2组,在进行淘汰赛,接着半决赛,决赛。2、2KNBA比赛地点:师生之家,一台电脑即时对战,投影仪投射到楼梯前的墙上三、闭幕式:1、实况足球、2KNBA现场决赛,投影在师生之家墙面上2、其他棋类决赛3、所有项目结束后进行颁奖仪式【人员安排】每桌裁判1名,并负责联系该项目的选手,然后引导选手入场,总计8名。项目计分人员兼摄影师1名。机动人员1名。【选手规范】选手应尊重比赛,尊重裁判

6、,尊重对手及队友,在比赛中不得作出有违竞赛道德的行为。1.比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就做并开始比赛。2.决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝不允许出现悔棋现象,如果出现则判定此局输。3.比赛时不准有干扰对方不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。4.比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。5.比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。6.迟到10分钟者取消资格,剩余无对手者再抽签分组。【注意事项】1、提前联系好场地问题。大赛开始时场面比较混乱,要求每场比赛工作人员提前20分钟到达现场进行布置2、所有裁判人员自行准备好计时工具,计

7、分人员准备好纸笔。现行熟悉比赛规则并会熟练运动3、维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。如果有参赛选手因对比赛结果、或对步局限时判定不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人因马上进行劝阻,如果事态严重,发生争吵乃至打架等,所有比赛立刻停止,部分工作人员进行疏导,部分工作人员进行劝阻,保证赛场安全4、裁判员如果因事没有到来,机动人员立即担任裁判工作5、设立管理中心,以便及时解决问题6、赛前设立好等候区于观赛区,做到

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