班级棋牌大赛策划书

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1、棋牌大赛活动策划书棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高参与者的记忆力和大脑思维的能力,培养参与者良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神,这些在对峙中培养出來的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。为此,班级举办此次棋牌大赛活动。一、活动目的在紧张的学习之余,通过组织本次活动用以缓解同学们的学习压力;同吋,以小组的形式比赛,可以增加团队意识和班级凝聚力,促进同学们之间友谊的升华。二、活动时间2012年月28日下午14

2、:00-16:00三、活动地点(具体待定)四、参加对象★★★★★五、比赛细则(一)主持人:记分员:(-)比赛流程:、前期准备1、11月19日〜21日,活动策划书的书写工作;2、门月21日,策划书的审批;3、11刀22-24活动和关工作的准备工作;(1)22日下午16:30,组织召开各宿舍长会议,通过抽签方式选定各组组长,由组长选定本组组员,每组5人,男女不限,并召开班委会选定5名工作人员;(2)23日〜24日,各组组长上报组员名单和参赛项目;工作人员准备比赛物品(扑克牌、象棋、五子棋、三国杀等)二、比赛中期此次比赛共

3、有五大项目,分别为五子棋、象棋、三国杀、揽蛋与斗地主。各项比赛具体规则如下:1>五子棋与象棋参赛者以抽签方式定对手,抽到相同的号码的选手互为对手。本赛分为初赛、复赛与决赛,并采用淘汰记分制即“三局两胜”,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。记分员及时统计好各参赛者的得分情况。2、三国杀根据报名人数,暂定每局8人,,最后胜利者的一方每位参赛者各加4分,失败一方各加2分。3、揽蛋本赛分为初赛、复赛与决赛。根据报名人数以抽签的方式分为若干组,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额

4、加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。4、斗地主(1)参加者抽签,抽到和邻的四个数字的同学组成一组进行第一轮的比赛(如1、2、3、4号为一组,依次类推);(2)第一轮比赛,每组共玩3局,每局赢的人加2分,输的人加1分。3局后计算总分数,分数最高的人进入第二轮(若有多人同为最咼分,则同时晋级);(3)笫二轮比赛前,重新抽签组队,方法与第一轮和同;(4)依次类推比赛下去,直到最后只剩下一组,3局结朿后的赢家则为木项目的最终赢家。记分员记录所有参加者的总分数。三、比赛后期记分员将所有同学的分数汇总,得出每个项目分数最高

5、的同学,并算出每组的平均分,得出均分最高的一组。主持人宣布个人获奖者名单与以及小组获奖者,并向获胜者发送小奖品。(三)注意事项:1、事先做好写有数字的签若干张(根据报名人数来定)和写有A与B的签各8张;2、参加比赛的同学在每场比赛开始前将记分卡交给记分员计分,比赛结朿后拿回。六、奖项设置个人获奖奖品:洗衣粉一袋小组获奖奖品:垃圾袋每人一袋以及暖手袋一个参赛者每人棒棒糖一支记分员笔记木一本七、活动经费1、洗衣粉5袋35元2、垃圾袋6小袋20元3、暖手袋6个12元4、棒棒糖28元总计:95元

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