3dmax角色及曲面建模部分使用300问

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时间:2018-07-12

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1、3DMAX角色及曲面建模部分使用300问1。怎样建造一个人物模型?四肢能象真人般动?请老鸟们和知道怎样做的朋友帮忙弄清这个问题?答:你可以使用骨骼(bone)工具,将你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后设置骨骼的运动就可以了,至于外型,用NURBER曲线比较方便一些。注意蒙皮以后要调节骨骼的最大和最小影响区,一句话说不清,建议看看书。2。建完一半人头模型后,将其镜像复制,如何将两个模型合为一个完整得模型?书上说用Join命令结合,如何使用?还有的说用Attach结合,但结合后另一半模型总是缺少一部分,也不理想,如何解决这个问题?答:你是用什么方法制成的用MESH,NURBS,SU

2、RFACE?其实制成镜面模型的关键是在镜面的一边必须是很平整的,以便镜面时吻合,若是用MESH制的,镜面后,执行ATTACH,然后用WELD,控制好WELD的点距,就可以了!NURBS和SURFACE简单一些,将它们在曲线类型时用ATTACH,SURFACE里重合的线可以删去,而NURBS不可以删去!3。我做了半个人物的脸,用镜向命令复制了半个,用什么办法,可以将它们两个合并成一个?答:镜面后,还原成两组NURBS线条,再用形成面的工具就行(注意线条顺序)4。怎样制作人头??答:1、在侧视图使用NUBES曲线由颈部起,绘制头部轮廓曲线;2、以头部侧面为中心绘制不相交的曲线3、在前视图依

3、次调节头部的正面曲线;4、使用UV放样曲线进行曲面放样。画出几根线,然后进行surface,使用line的修改功能调整.画出各部位,连接再蒙皮便可.5。我做了猪八戒的模型!是否要把模型分成手脚什么的!是否要用ik!骨骼!还有怎么可以把衣服穿在他身上并且和他们一起动画?答:不要把模型分开,要把他们合并成一个整体,用3dmax的角色插件作动画,用衣服插件作衣服动画.你可以设计IK运动,然后让它们分别跟身体运动就可以了,。6。我要给我的人体模型作一套衣服!应该用什么方法做这个衣服啊?答:用3dmax的插件simcloth来做,效果很逼真.7。人物中的眼捷毛,眉毛怎么做答:用3dmsx的插件s

4、haghair8。如一个人手握东西投掷的动作怎么实现?即此物体怎么能一会儿跟住物体,一会儿脱离开?答:可以使用link控制器,首先让其物体link在人手上,手上的动作完成后,再link到另外的物体上(可以是dummy物体)再设置动画即可。9。请问在3dmax中怎样做人物的头发,谢谢!答:用透明贴图试一试或装插件。10。我在作3DMAX效果图时,不知如何用贴图的方法来制作人物,且插入场景中,而且有投影?(建筑图,不用PHOTOSHOP,这样出来的效果图更真实)。答:做一个面加一个Opacity透明贴图就行了,透明贴图在PHOTOSHOP中做,但要注意人物贴图的光源和场景中的光源尽量一致,

5、而且只适用静态效果图。我不张用PHOTOSHOP用得不好会很假,用Poser的话模型又太大了或者说:先选好角度,建一平面(不用我教吧:〉),赋贴图坐标,打开一空材质,选择漫反射,选择贴图,将人物贴图赋予材质,用PHOTOSHOP将人物的背景分离出来单独存盘,进入3DMAX选择不透明度,选择贴图,将人物背景赋予不透明度材质,并将不透明度定为100;最后将该材质赋予刚才建立的平面,看一看:图像,投影是不是都有了。11。我在MAX4做NURBS圆角剪切虽然可以产生圆角,但是剪切后平面与物体不能无缝结合,边缘处总有缝隙。望诸位大虾答:试试Blend(融合)。12。我想Delete掉一部份NUB

6、RSObject该怎样做(像我想掉外胎,却怎么也select不了外胎答:只要选择子对象就可以了,然后再用del就可以了13。我在用maxnurbs建模时,先用线型工作做了一条几个节点的线,但用nurbs拉伸时却因为这几个节点的问题而不能同时拉伸,请问我应该怎么办才好!答:你操作的方法不对,在曲线上点击右键,切换到点层级就可以了。14。什么是NURBS?好像是个很厉害的东东,要怎样才能达到能比较自由地控制建模的境界?答:也不是很厉害!好象也不是最好的人体建模方式!但是,是一个很好的高级建模方法!15。我想做一个可以有表情的人脸你们说我应该用什么做呀还有一般衣服都用什么作呀可以告诉我那有人

7、物骨骼制作的教程吗用FaceGen吧,简单,易学。如果说你用的是3DMAX的话那用PATCH或者NURBS看你的爱好决定了16。请问怎么做一个逼真的人物,用细分建模还是用放样建模然后组装?谢谢!我常用的是多变型网格建模(细节化后,进行无缝连接各部),Patch面片建模(将几何体转化成Patch,或直接创建,或将放样对象转化面片,或修改工具Extrude和Lathe),NURBS曲面建模(但你做人体时,最好要有2维平面图),好像也就这么多了。。。

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