游戏场景的设计概述论文

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1、《游戏与影视概念设计》论文姓名:***学号:……日期:2010.12.22游戏场景的设计概述一个优秀的游戏除了需要好的情节、好的剧本、好的系统、好的操作性外,优秀的美术风格也是不可缺少的。极具个性的人物设计、优美精致的自然背景、想象力丰富的世界观……这些都是游戏设计师孜孜以求的目标。一、游戏场景设计的概念和功能游戏场景设计是指游戏中除了角色造型以外的一切物的造型设计。游戏的主体是游戏角色或是参与者控制的主体,围绕在主体周围,与主体发生关系的所有事物,如生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境。

2、场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。场景设计一般分为室内空间、室外空间和内外结合空间。场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图、场景平面图、立面图、结构鸟瞰图、场景细部图和气氛渲染图。●游戏场景交待游戏中的时空关系和营造氛围。体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特点、人物生存氛围。根据脚本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调,这也是场景设计不同于建筑环艺设计之处,场景设计要从剧情出发、从角色出发。场景还可以准确地传达出多种复杂的情绪,比如恐怖紧张、痛苦悲伤、烦

3、躁郁闷、孤独寂寞、浪漫温馨、热情奔放。●游戏场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是创造互动性和游戏性。刻画主体的角色,刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角色的心理活动。角色和场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴趣爱好、职业特征、对周围的场景环境构建外,还要对角色的心理空间进行刻画。心理空间是反映角色内心活动的形象空间。场景刻画角色首先从角色个性出发,确定场景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接、正面的表现性格

4、、突出个性。然后,在比较和对比中找到区别和差异,从而形成鲜明的个性特征。强化突出所表现的内容。场景对角色心理的烘托,可以靠多种造型元素和手段的综合应用,色彩、光影、结构以及镜头角度等等。●强化矛盾冲突和隐喻。游戏和影视作品一样,根据剧本利用一个个矛盾冲突构成整个事件,矛盾往往是在不断铺垫,不断激化到一定程度,最后量变到质变,才达到高潮的,矛盾越激烈就越刺激,越吸引参与者。场景隐喻就是一种潜移默化的视觉象征、比喻,通过造型传达出深化主题的内在含义。●2游戏场景的特性:游戏是时间和空间麸存的交互艺术,时间的

5、因素是游戏中重要的特性,绘画与漫画所表现的空间形象都是瞬间的、凝固的,不可能有时问的延续过程,而游戏中表现为实际的时间,所以造型在时间上是发展的、移动的,它是通过空间和时间表现形像的艺术,在游戏场景设计时一定要考虑到时间的因素。运动和互动是游戏画面最重要的特性,运动着的空间和空间中的运动是一种状态,是角色、景物、光线、色彩在空间中的流动状态。而互动性是其他具有时间性媒体没有的特性。二、游戏场景设计的构思方法1、树立整体造型意识设计游戏场景设计需要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。在

6、游戏艺术风格创作中,场景设计师需要与游戏艺术指导等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则。在实际的工作中创作意图的统一,往往是以艺术指导的意图为主,这是为了使影片游戏形成完整而具特色的风格。完整性是一切艺术传作所必须的。作为场景设计师,要达到宏观把握,整体处理,就需要设计师在设计之初就先做一次总指导,然后再进行设计。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面

7、的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。2、确定基调游戏的艺术基调是通过角色的行为、造型风格、情节节奏、气氛、色彩等表现出的一种感情情绪的特征。游戏的基调就像音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本基调,或庄严、或悲壮、或宏大、或欢快等等。3、探索适当的造型形式优秀的游戏作品应该是内容与形式的完美结合。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探求游戏整体与局部、

8、局部与局部之间的关系,形成游戏造型形式的基本风格。场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。游戏厂商不断的在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面的影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。总之游戏场景设计是游戏互动的主要内容,它的表现方式也非常的多样化,技术要求和限制也很多,这里只是对游戏场景设计的内容、设计方法进行了简单的介绍,为游戏场景设计提供了最基本的理论基础和操作方法。2

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