实验六造型的交互功能 需交实验报告

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1、实验六造型的交互功能(需交实验报告)一、实验内容1.理解VRML中交互实现的基本原理2.利用TouchSensor、PlaneSensor、CylinderSensor等各种能够实现交互功能的传感器节点设计具有人机交互功能的动画效果二、实验环境1.硬件环境计算机一台2.软件环境VrmlPad编辑器和CortonaPlayer浏览器三、实验步骤1.设计一个碰撞效果动画,假想在(0,0,3)的位置有一个长方体,当视点与其碰撞时,触发位于原点位置的一个球体进行一系列的移动。将长方体设置为碰撞传感器节点的代体(proxy),而将真正要运动的球体作为Collision碰撞传感器节点的childr

2、en子节点;设置一个TimeSensor节点和一个PositionInterpolator节点,用Collision节点去触发TimeSensor节点的运行,从而驱动PositionInterpolator节点来控制球体的运行轨迹。代码:#VRMLV2.0utf8Group{children[DEFproxyTransform{translation003children[Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{}materialMaterial{}}geometryBox{size222}}DEFClock1TimeSensor{cyc

3、leInterval8loopFALSE}DEFTouch1TouchSensor{}DEFDoorPath1PositionInterpolator{key[0,0.15,0.3,0.45,0.6,0.75,0.9,1]keyValue[000,040,040,440,440,400,400,000000,000]}]}DEFCollisionTransform{translation000children[Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{diffuseColor100}}geometrySphere{radius2}}]}]}

4、ROUTETouch1.touchTimeTOClock1.set_startTimeROUTEClock1.fraction_changedTODoorPath1.set_fractionROUTEDoorPath1.value_changedTOCollision.set_translation

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