flash动画基础_课程教学要求

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1、Flash动画基础课教学要求/课前准备课程简介:本课程属于二维动画的基础课程,分为理论学习与上机创作实践两大部分,最终目的是需要大家掌握二维动画的相关理论知识和Flash动画的创作技法,实践创作是检验动画理论和技法的最终方式,关于Flash技术的多方面商业应用有兴趣可做进一步关注。在学习过程中需要把重点放在Flash动画绘制/设计与二维动画理论上。学习方法:本课程重实际动手绘制能力。课上理论分析讲述完毕后安排大家上机操作,课上时间有限,课下需要结合作业多动手绘制或熟练操作。相关参考书籍与资料需要大家课下熟读学习并关注。课上主要学习方向与方法,课下需熟练绘

2、画操作进而提高二维动画绘制与设计能力(相关软件操作需提前熟练,课上不做过多解释,提供的参考书籍与资料内含有详细说明)。课前准备工作:1.借阅、购买或拷贝电子版课堂用辅助参考书籍与资料;课下上网观看推荐作品。2.个人需安装软件MacromediaFlash8(院机房使用版本)或AdobeFlashCS4(最新版本)。(用迅雷网上搜索并下载)3.如条件允许可自备影拓绘图板。4.自备纸笔。(课上需要作好笔记,结课时安排测验)授课大纲:1.FLASH动画理论概述:●FLASH动画的表现特点(角色设计/运动规律/美术风格)●二维动画技法在FLASH中的体现●FLA

3、SH技术在商业中的广泛应用●优秀FLASH动画分析与欣赏2.FLASH动画绘制●FLASH动画绘制流程●FLASH软件界面布局●FLASH里的基础操作●FLASH里的角色/场景绘制●FLASH中时间轴的使用与嵌套●FLASH影片剪辑的使用与套嵌●FLASH的元件动画制作(MotionTween/ShapeTween/GuideLayer/Skeleton)●FLASH逐帧动画制作●结合绘图板绘制的技巧●角色创作练习3.前期角色/道具/场景设计●Flash角色设定的注意要素●Flash中角色/场景/道具设定的特点●Flash里如何分解人物的肢体到不同的动画

4、元件●道具的设定与作用●关于场景设计的基础知识●动画气氛的营造●景别的控制●场景在FLASH里的合成技巧●角色/场景/道具设计练习4.FLASH的原动画关键帧的添加●FLASH帧率对动画的影响●动作间隔对速度的影响●在洋葱皮绘制模式下绘制动画●用FLASH的图层组合角色/场景/道具的完整运动●角色基本运动规律●角色性格特点和原动画的结合●自然场景的动画规律●几种常见动物的运动规律5.FLASH中间帧的添加●关键帧和中间帧的关系●动画帧的长短对动作的影响●Flash里的ShapeTween/MotionTween/GuideLayer/Skeleton动画

5、●Flash中伪3D的视觉技巧6.FLASH角色动画运动规律●关于迪斯尼二维动画原理的解释●二维动画原理在Flash动画中的体现与简化●Flash角色动作设计的思维方法●Flash角色动作的编辑方法●运动中的节奏问题●角色动作创作,各转面循环走/循环跑/跳跃/演员对白等●角色动画创作练习7.关于文学剧本创作与分镜头台本●文学剧本创作的核心——矛盾●文学剧本与影视分镜头台本的区别与转化●文学剧本中的镜头语言表达8.动画视听语言基础●视听语言诸元素简介●角色与背景的关系●背景运动的处理方式●背景音乐/音效的艺术表现●对手戏演员位置关系处理的方法9.简述分镜头

6、的处理●从文学剧本到分镜头的转化技巧●Flash中镜头的推/拉/摇/移/跟/环摄的处理方法●分镜头衔接的问题阅读参考资料:课堂用参考书:FlashCS3宝典(RobertReinhardt/SnowDowd著/人民邮电出版社)(亦可图书馆借阅/传阅)动画的时间掌握.Timing.For.Animation.pdf(课上提供)CARTOON.ANIMATION.pdf(课上提供)动画师生存手册电子版(课上提供)FlashCS4帮助文档:flash_cs4_help.pdf(装flash_cs4软件后就含有帮助文件)相关网站推荐参考:TOMFlash频道:h

7、ttp://flash.tom.com(阿桂系列/中国娃娃系列/拾荒出品系列动画)“Itscartoon其卡通”系列:http://www.flash8.net/user/524785.shtmlB&T梦工厂:http://www.xxbt.com/index.php闪客帝国:http://www.flashempire.com米兰数位部落:http://medialand.com.tw/blog/default.asp国立台湾博物馆/数位典藏栏目:http://www.ntm.gov.tw/

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