Flash二维动画技术探讨及其应用 ——乌鸦喝水-毕业论文.doc

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1、本科毕业论文题目:Flash二维动画技术探讨及其应用——乌鸦喝水姓名:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:学号:指导教师:职称:职称:年月日摘要Flash是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。因其不少作品很符合大众口味,而且这种新颖的动画具有便于网络传播的形式,喜好Flash动画的观众数量在短时间内迅速上升。在商业领域,因为Flash的网络传播性和画面的可塑性。它很快成为了企业或商家们都喜好的网络展示形式,用于他们的商业站点、产品展示、会议演示,

2、甚至电视节目都有Flash的踪影,并且业界也在进行着把Flash更加多的应用到传统媒体的尝试。由于Flash动画具有制作简单、成本低、通用性较大、受网络资源的制约小,甚至可以具备交互性等三维动画无法替代的优势,因此在动画游戏制作、网络构件、广告设计、工控界面等领域Flash二维动画依旧发挥着不可替代的作用。由此可见,Flash动画拥有着良好的前景,它的优势综合起来更加使它具备强劲的实力能够更多的创造获利机会。笔者希望通过自己实践开发完成一部动画短片来掌握Flash二维动画技术的基本概念、原理、软件工具以及实现方法,为以后

3、进一步的应用和开发奠定基础。本文还针对Flash二维动画制作过程中的技术问题进行了深入的探讨,希望可以通过对技术问题的探讨,掌握更多技能来辅助Flash的创作,让设计工作更加高效率。关键词动画路径帧VIAbstractFlashappearedinChinain1997,it'sconsideredtobeanexcellentsoftwarefortheeasy-usingtechnologyandlowcost.Becauseofthetwoimportantadvantages,manyamateursareatt

4、ractedtojoininthegroupofcreators.Thenumberofits'audiencesincreaseveryfastinashortterm,that'snotonlybecauseofmanyofthemcorrespondwithpeople'staste,butalsobecauseofthisnewkindofanimationcanbespreadeasilyontheInternet.Duetoitsadvantageofspreadingwayandtheplasticityo

5、fdesign,inthefieldofcommerce,Flashbecomestheenterprisesorbusinessmen'sfavorablewayofshowingontheInternet,itisusedintheirbusinessstations,exhibitions,meetingdemonstration,evenintheTVprogrammes.Atthesametime,thefieldistryingtoapplyFlashinmoretraditionalmedium.Aswes

6、ee,Flashhasaverygoodprospect,itsadvantagesmakeithavemuchmorestrongerpowertocreatemoreprofitableopportunities.Thewriterhopethatthroughdesigningandcarryingoutananimationofherowntomasterthebasicconception,theory,softwaretoolsandthemethodofhowtorealizeananimation,pro

7、foundlyspeaking,allofthemlayafoundationforabetterapplicationandexploitationinthefuture.Inthisthesis,thewriteraimsdirectlyatthediscussofthetechnologyusedindesigningtheFlash2Danimation.Throughthisdiscuss,thewriterexpectstomastermoretechnologiestoassistthedesignofFl

8、ashsothattheprocessofdesigningananimationcanbemoreeffective.KeywordsanimationframepathVI目录引言1第1章概述21.1Flash二维动画概述21.1.1Flash二维动画的概念21.1.2Flash二维动画技术的产生和发展21.1.

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