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时间:2018-07-11
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1、计算机与信息工程学院示范性软件职业技术学院2011年学生干部素质拓展策划书团总支学生会二〇一一年十月二十三日计算机学院、软件学院学生会素质拓展策划书一、活动背景:九月,新生的到来为大学校园注入了新鲜的血液,我们美丽的校园再一次迸发出青春的热情。对新生而言,大学的一切都是新奇而有趣的,尚未接触社会的他们还缺乏对大学社会及大学集体的认识。而随着第二届第二任学生会干事纳新工作的圆满结束,我院的学生会工作也即将步入正轨。作为计算机学院、软件学院团总支学生会,我们有义务也有责任使新一届学生会干事与11级班委更
2、快的适应大学生活。二、活动目的:1.团队激励,鼓舞斗志,挖掘个人潜能,增强凝聚力;2.营造、烘托组织气氛,促进战略分享,增强集体荣誉感;3.正确认识潜能、体会团队与自我潜能的突破;充分融入团队,增强归属;4.增进了解、加强沟通;增进目标认同,激扬团队士气;5.大自然环境本身存在的各种险阻、艰辛、挫折等困难来提升个人意志力、团队的沟通能力、协作能力、应变能力等训练,从而达到激发潜能,熔炼团队的目的。三、主办单位:计算机学院、软件学院团总支学生会四、活动对象:第二届第一任部分学生会干事,第二届第二任学生
3、会干事,2011级班长团支书五、活动时间:2011年10月23日六、活动地点:南操场及其周边七、活动流程:上午:1、8:00集合完毕后,将所有参与人员分为3组;2、每组在拓展项目“同心棍”、“地雷阵”、“生死电网”、“深潭取物”(项目具体内容见附件)这4个项目中任选一个进行,之后各小组互换项目,直到各小组都将这4个项目全部进行完毕;下午:1、3:00集合完毕后,将所有参与人员随机分组依次开展“做长城”、“背对背夹气球”、“四人五脚”这三项拓展活动(项目具体内容见附件);2、“四人五脚”活动比赛制,决
4、出排名;3、每个项目进行完之后队员之间要分享经验与心得;4、全部项目结束后,全体人员集合,结束总结,讲评。八、活动器材:蒙眼布、哨子、长绳、气球、拔河比赛的绳子、铃铛、硬纸片、塑料瓶、长竹竿九、经费预算:批条:绳子一包(10卷)卡纸(10张)气球(3包)附件:素质拓展训练项目详细内容计算机与信息工程学院示范性软件职业技术学院团总支学生会二〇一一年十月二十三日附件素质拓展训练项目详细内容上午:游戏一:同心棍一.情境导入:秦汉时期,佛教一直被打压,再一次官方的包围中,巡抚为了找借口给少林是出了一道题,让
5、他们出人站成一排每人伸出一根手指,然后将峨眉棍放于他们的指上,之后让他们将峨眉棍放在地上,在这期间,只要有一个人的手指离开了峨眉棍,少林将被抄斩。这个刁难的题目被少林的和尚们奇迹般的同心协力完成了,所以峨眉棍又称为同心棍。二.项目名称:同心棍三.项目性质:团队协作项目四.项目任务:所有队员在无外力帮助下将竹竿放于地上,下落过正中手指不能离开竹竿。五.场地要求:空旷的大场地六.游戏规则:1.所有队员分为20人一组,并分两排1面对面站好。2.每位队员都伸出自己的食指和对面的队员交叉防止同一水平高度。3.
6、在下降的过程中参加人员的手指不能离开竹竿,离开这将被视作失败退出团队。4.时间为5—10分钟,越时没完成的队伍将视为失败。游戏二:地雷阵一.情境导入:解放初期,在中国的边境线上,有两个人误入了邻国的雷区,他们一个是聋子,一个是瞎子。雷区因长期的雨水冲刷导致地雷裸露在地表,但是无论他们谁踩上地雷他们两个都将面临死亡。正是在这种情况下瞎子在子的帮助下共同走出了地雷阵。他们坚定地把自己的命运交给了对方,也是这种信任让他们共同走出了困境。二.目名称:地雷阵三.项目性质:团队协作项目四.项目任务:所有队员在不
7、借助任何外物的情况下,蒙眼队员在同伴帮助下共同走出地雷阵。五.场地要求:空旷的大场地六.游戏规则: 1.让每个队员找一个搭档。 2.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。 3.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。 4.每对时间为10分钟,一组中所有队员全部过去为满分(100分),少一对扣5分。游戏三:穿越电网一.情境导入:抗战时期,有一群无辜的百姓被日本兵关起来了,有一天傍晚传来一条消息,监狱里的人都将在明天上午被
8、偷偷的枪决,所有的人决定当晚集体大逃亡,监狱的门已经被偷偷打开了,现在面对他们的是一排电网,巡逻的士兵每30分钟经过一次,当时,所有的人运用他们的智慧和团队力量,通过电网了,全体得救。这就是有名的、也是我们即将进行的项目:生死电网二.目名称:生死电网三.项目性质:团队协作项目四.项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,不碰触网绳,全体通过电网,即挑战成功五.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树六.游戏规则:·每个网仅限一个人通过,通过后该洞封死,不许再
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