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1、如何用CorelDraw13制作课件素材实I菁C,ASE.;ANALYS.ISE--maizhiyezazhi@l83cOflrrlf交流I.IIIWII台编辑羹菁lI{.1^H如何用CorelDraw13制作课件素材在教学过程中,需要制作相应的电子课件,而其素材的准备是非常重要的,同时也是耗费时间最多的.特别是很多工科,旅游,销售课程,需要绘制大量的几何图形,而矢量图形处理软件CorelDraw13正是处理这些图形的能手.CorelDrawl3是一个基于Windows平台的矢量绘图软件,是目前国内在广告和包装设计等领域使用最为广泛
2、的一款平面设计软件.它具备很多其他同类软件不具有的功能,而正是这些功能使其非常适合制作课件素材.一,丰富的自带图形符号库由于课件制作过程中要用到大量的素材和符号,所以素材的准备占到了课件制作的绝大多数工作.对此,CorelDrawl3提供了丰富的素材库供大家选择(部分素材与电脑安装的字体有关).单击CorelDrawl3菜单"文本插入字符",或者单击"Ctrl+F11",打开"插入字符"菜单.在"代码页"中选择"所有字符",在"字体"中选择"Webdings"或"Wingding"字体,接着在下面的字符列表中选择自己需要的各种字符
3、,如图1所示.苹俸叵基蒌姻:二文/李风君口固E出国④:呛√愈凸('■●,-'X因团因因0圆Qer&旨'',(啄歌)暑0o迁危?⑥①②③④⑤⑥⑧⑨⑩oo00oooeoooDo啼tt⑦⑦在)⑦④⑦⑦⑦⑦①①■●●ooOo0@■■口a一日回画画◆◇》(/8&窖⑦函侗口图圉目基鸯咱羁回图日④酱逛嬉P◎@@÷要▲臻苛审鹰Ⅱcfz砌』●o一口口口口●◆◆.:◆◆囟图地组合而成,编写程序时对每一个音阶和节拍都以立即寻址或直接寻址指令来提供相应的一组音阶常数和节拍常数,再按乐曲中音阶的排列顺序将各组参数排列成表格.然后在程序中用查表
4、指令依次查出与每一个音阶所对应的音阶常数和节拍常数,此常数将作为控制音阶和节拍程序的基本参数.根据这一参数就能产生具有特定音阶和节拍的声音,从而达到乐曲所要表现的音乐效果.此外,一首乐曲还可以增加结束符,休止符,例如,用代码00H表示曲子终了,用FFH表示停顿效果等=i,软件设计资源分配:寄存器R2,R4用于存放软件延时时间常数;R3用于存放音阶常数,R6用于存放音阶频率;R7用于存放节拍常数;20H单元存放1Oms定时中断的次数.节拍长短控制:用定时器TO产生10ms定时中断的次数,通过比较20H单元的计数值与节拍常数来控制节拍时
5、间的长短.-程序流程图如图2所示:(作者单位:江苏省常州技师学院)交流平台l…CAS…EA…NA;@例需要强调的是,绝大多数课件或网页设计中常用的符号在这里都能找到,这绝对是广大课件制作人员的福音.二,方便的图例符号建库和调用功能运用CorelDrawl3可以绘制各式各样的符号并建成符号库,不管是几何符号还是线型符号,调用都十分方便.只要打开符号库,直接将库中的任何一个符号拖放在页面上即可,也可以根据符号定位调用.符号库还有一个显着特点是,符号可以无限缩放,而且只要事先设置好轮廓线粗细,符号再小,仍能保持它的精细程度,这也是矢量绘图
6、软件所特有的功能.三,曲线和节点绘制编辑功能点和线是所有课件素材最基本的表现形式.尤其是绘制曲线,可i~CorelDrawl3的精髓,软件中提供了多种各具特色的曲线工具,其中"贝塞尔曲线"工具用途最广,用它绘制出来的曲线非常平滑,节点很少,是地图绘图最理想的曲线绘图工具.但初学者会觉得比较困难,熟练后才能得心应手,比绘折线要快得多.还有预置型曲线工具可以用来绘制粗细渐变的道路,河流和水系,这是其他软件无法比拟的.图2是可供旅游者参考的泰山旅游路线图.图2泰山旅游线路图线绘出后常常还需要对它们进行剪断,连接和拖拉等编辑工作,这是制图最
7、重要的一项工作,而"节点编辑"功能就能很好地帮助制图者完成这些工作."节点编辑"功能用处很大,是CorelDrawl3的又一大特色功能,它可以在直线与曲线间方便地转换,也可将开放的曲线进行封闭或再轻松地断开.Core1Drawl3还具有对线的颜色,宽度和样式的编辑功能,能帮助你完成任意形式的线的设计.四,强大的图表绘制功能很多课件要用到图表,比如数据流程图,决策树,E—R图等.制作这些图表,Word不够用,Photoshop不专业,操OCCUPATlON2O'11O作也复杂.而CoreiDrawl3则摒弃了上述软件的不足,提供了诸多
8、图表绘制的功能,除了用曲线工具能完成线及不规则图形的绘制,CorelDrawl3还提供了完善的规则图形绘制工具.矩形,圆形,多边形,星形等,再通过与形状工具的节点调整工具的综合运用,可任意调整图形的角度,锐度和圆角,完成对于图形变形的