html5游戏开发—cocos2d-x游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现--之游戏开发《赵云要格斗》(10)

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1、Cocos2d-x游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现--之游戏开发《赵云要格斗》(10)Evankaka2015-01-2110:11:203020次阅读本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在Cocos2d-x中推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,当我们不再需要暂停场景时,可以p

2、opScene()将暂停场景弹出。重新开始游戏直接replaceScene()。Cocos2d-x版本:2.2.5工程环境:Windows7+VS2010打开方式:将工程放在Cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开本文效果:一、游戏暂停界面初步实现思路:将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏时popScne()。首先看看自定义的游戏暂停的层:头文件Gamepause.h#ifn

3、def __Gamepause__H__   #define __Gamepause__H__   #include "cocos2d.h"   USING_NS_CC;   class Gamepause : public cocos2d::CCLayer   {       public:           virtual bool init();             static cocos2d::CCScene* scene(CCRenderTexture* sqr);           CREATE_F

4、UNC(Gamepause);           //继续游戏           void menuContinueCallback(CCObject* pSender);              private:      };      #endif // __Gamepause_H__然后是实现文件#include "Gamepause.h"   //传入一个CCrenderTexture    //相当于一个正在运行的游戏的截图作为这个暂停对话框的背景    //这样就看起来像是对话框在游戏界面之上,一般游

5、戏当中都是这样子写的。   CCScene* Gamepause::scene(CCRenderTexture* sqr)   {          CCScene *scene = CCScene::create();       Gamepause *layer = Gamepause::create();        scene->addChild(layer,1);         //增加部分:使用Game界面中截图的sqr纹理图片创建Sprite       //并将Sprite添加到GamePause场景

6、层中       //得到窗口的大小       CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();       CCSprite *back_spr = CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture());         back_spr->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); //放

7、置位置,这个相对于中心位置。       back_spr->setFlipY(true);            //翻转,因为UI坐标和OpenGL坐标不同       back_spr->setColor(cocos2d::ccGRAY); //图片颜色变灰色       scene->addChild(back_spr);       return scene;   }      bool Gamepause::init()   {          if ( !CCLayer::init() )       {

8、           return false;       }       //得到窗口的大小       CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();       //原点坐标       CCPoint origin =

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