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时间:2019-03-10
《游戏开发引擎cocos2d-x怪物智能ai怪物也有智商--之游戏开发《赵云要格斗》》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、Cocos2d-x怪物智能AI怪物也有智商--之游戏开发《赵云要格斗》(6)本文将主要来讲讲游戏开发中的怪物智能,一个好的游戏一般怪物都要分等级,这样我们游戏玩起来才有意思,怪物如果智商太高,游戏难度大。怪物如果智商太低,游戏玩起来又没有意思。一般好的游戏低级怪物和中级怪物占大部分,高级怪物一般是BOSS级怪物。下面我来讲讲自己对怪物AI的一些见解吧。本文接上一节《Cocos2d-x血条跟随怪物运动--之游戏开发《赵云要格斗》(5)》Cocos2d-x版本:2.2.5工程环境:Windows7+VS2010打开方式:将工程放在Cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS
2、打开先看看效果:一、怪物智能AI思路讲解·低级怪物---一般是不能动的怪物,固定在原处,不断的发动攻击,然后根据英雄的方位,不断改变子弹的朝左还是朝向,如游戏中的炮台等。··中级怪物----初步有一些智商了,主要表现在当英雄在它的攻击范围内,能够知道英雄的位置,就以一定的比例判断是否进行攻击。如若不然,平时都是自己按照一定的路线进行行走,又或者是随机走动。然后攻击随机出动,只有当英雄在它的攻击范围内,它才会不再走动,原地以概率判断是否要进行攻击··高级怪物-----BOSS级怪物,它有自己的可视范围区,当英雄陷入它的可视范围区时,它就追着英雄跑。可视范围区内,还有个攻击范围区,当英雄
3、陷入攻击范围区内时,怪物就按一定的概率出动攻击,这个概率一般比较大。然后,如果英雄不在怪物的可视范围区内时,怪物它有自己的巡逻路线,它按照这个路线不断的走,总会发现到英雄,英雄你再怎么跑,它都会跟着你。·当然,上面说的都是比较简单的了,实际游戏中怪物还会分得更细,比如有的怪物能自动加血,有的怪物还能召唤等,这里就不再详细讲下去了,若有兴趣,自己再去百度下等,怪物智能这个涉及到人工智能,深入下去就是算法的问题了。(这是我用PS自己弄的,哈哈,还可以吧,程序员PS真应该也稍微学点!)本文主要是要设置一个高级怪物AI的一个算法,下面是它的流程图:下面是本文的一个效果:二、Monster类增
4、加函数在上一讲的Monster类的增加函数,3秒计算要怎么来实现呢?其实很简单,就开一个3秒的计数器事件不就完了么?1this->schedule(schedule_selector(Monster::updateMonster),3.0f);//每隔3秒计算距离然后就是计算怪物和英雄的距离了,这中间涉及到很多判断,具体可以看上面的算法流程图,然后再参考下代码,注意,1StartListen(CCNode* m_hero,CCNode* m_map)这是开始启动怪物监听英雄的函数。首先是在Monster.h中添加:public:12345678910//在可视范围内,怪物跟随英雄运动
5、void FollowRun(CCNode* m_hero,CCNode* m_map);//判断是否攻击void JudegeAttack();//怪物巡逻路线void MonsterSeeRun();//怪物启动监听英雄void StartListen(CCNode* m_hero,CCNode* m_map);//监听函数,每隔3秒检测下,计算英雄与怪物的距离void updateMonster(float delta);1112//更新函数,如果英雄在可视范围内,不断触发void update(float delta);private:123CCNode* my_hero;/
6、/当前英雄CCNode* my_map;//当前地图float dis;//当前怪物和英雄的距离然后这是它的实现Monster.cpp:1234567891011void Monster::FollowRun(CCNode* m_hero,CCNode* m_map) { //得到两点x的距离,记得怪物的坐标要加上地图的 float x = m_hero->getPositionX()-(this->getPositionX()+m_map->getPositionX()); //得到两点y的距离,记得怪物的坐标要加上地图的 float
7、y = m_hero->getPositionY()-(this->getPositionY()+m_map->getPositionY()); //先计算怪物和英雄的距离 dis = sqrt(pow(x,2) + pow(y,2)); if(dis>=300)//当怪物与英雄距离超过300 12131415161718192021222324252627282930313233 return;
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